最终幻想14 学者职业进阶攻略:进阶思考
17173 新闻导语
最终幻想14中,学者是一种非常有用的职业。作为一名学者,你可以使用各种强大的魔法和技能来支持你的队友,并对敌人造成巨大的伤害。此外,学者还可以使用强大的治疗技能来治疗队友受到的伤害。如果你想了解更多关于最终幻想14中学者的信息,接下来的内容将为你详细介绍。
最终幻想14中,学者是一种非常有用的职业。作为一名学者,你可以使用各种强大的魔法和技能来支持你的队友,并对敌人造成巨大的伤害。此外,学者还可以使用强大的治疗技能来治疗队友受到的伤害。如果你想了解更多关于最终幻想14中学者的信息,接下来的内容将为你详细介绍。
请问如何评估一个学者的学术水平?
你会说dps高低?
一个角色的DPS(伤害输出)高低,更受到读条职业的玩家水平的影响,而不是学者职业的玩家水平的影响。也就是说,一个玩家技术好的话,即使使用的是DPS较低的职业,也可以输出比别人更高的伤害。
随着方便团辅计算工具的问世,越来越多的玩家认识到个人DPS表现不能单独体现实力,只有加上团队贡献的总和才能更准确地反映个人价值。
对于学者来说,团队价值不仅仅在于他们在logs中输出了多少伤害。一个优秀的学者能够解放队友,让他们不必为治疗读条,从而能使用更多有用的技能,而在比较中,相比较于私人输出,学者团队带来的十几个GCD便是他们真正的价值之所在。
玩好学者需要先“以学者之心思考”。
一场战斗结束后,打开FFLOGS,查看你的治疗搭档的单体治疗数据,包括福星、救疗等技能。
将时间轴上的gcd标记出来,就可以知道哪些时刻需要进行单体治疗,因此可以判断治疗压力较大的时段。
当您确定压力源头后,您可以采取以下措施来减轻压力:与团队沟通,共同解决问题,寻求帮助和支持,以及改变现有的策略和方案来缓解压力。
请列出所有的搭档使用群疗技能的时间点,并检查是否存在连续三个或以上的使用群疗技能的情况。同时,请检查这些时间点与你当时的行动是否有相关性。
当学者的搭档需要连续阅读三个以上时,学者应该将应急群盾加入循环,以减轻搭档所承受的蓝条压力。此外,学者还应当寻找团队减伤措施的漏洞,并查看日志以了解病毒血仇和幕帘摆脱等团队减伤措施的实际覆盖范围。
找出降低队友GCD治疗次数的方法,即优化治疗操作。
这是一个真正的学者所应该优先考虑的问题。在掌握了基本的写作技巧和阅读能力之后,学者们应该首先考虑这个问题。
学会计算
前摇与后摇
判定点与生效延迟
规划治疗轴以提供稳定高效的治疗
关于截断
在确定跳数的情况下,可以适当地延迟使用蛊毒菌技能或者提前施加补毒技能,以便将其及时刷进团队的辅助治疗范围内,从而在团队没有延迟输出的情况下,不会浪费任何的跳数。由于该技能持续时间为30秒,如果这样做,所有后续的毒性药剂治疗效果都能得到团队辅助治疗的增益帮助。
截断技能可以带来额外的团队辅助药剂和爆发药剂的吸收效果。此外,在截断技能造成的公共冷却时间内,可以插入双倍吸收效果,从而更容易在连续技中施展出6次吸收效果。
由于快照机制的原因,我们需要在团队辅导的最后截断DOT。截断DOT会带来一个固定的损失,与DOT剩余时间的长短无关。
通过承受295点威力的亏损,团队可以获得随后每轮DOT所带来的治疗增益。这种增益将每轮都能生效。
在已知杀敌时间和团队阵容不变的情况下,截毒是目前已知的唯一输出手法,可以在团队之间拉开差距。
截毒收益的计算方式与思路如下:假设使用了四个5%的120秒团辅BUFF和8%的团辅药物,击杀时间为7分钟,GCD设置为2.40.
计算亏损
首先先来计算一下截断的亏损。
截断的本质是:
30秒内,将在团队支援范围之外,以及未使用爆发药的情况下施放的持续伤害技能,替换为在团队支援范围之内,并且使用了爆发药的炎法技能。
如果在应用团队辅助技能的最后时间窗口内选择使用截毒技能,则不能选择在施法过程中使用读条技能,但可以使用瞬发技能。因此,为了达到将毒素刷入团队辅助技能区域的目的,并且在此过程中损失最小化,最多只会失去使用爆发药物后死炎法的伤害,即318.6威力。
如果你使用2.31秒的全局冷却时间来循环施放技能,且在其中包含一个平A需要7秒的前提下,截断技能并不能让额外的全局冷却时间用于释放团队辅助技能。因此,对于直觉法师而言,不必过于纠结于将DOT(持续伤害技能)刷到团队辅助技能的末尾。即使在这种情况下DOT的伤害将亏损1个死炎法的威力,也就是295点伤害。
亏损的本质是:
如果你使用DOT技能截断无限长的木杆,那么你会少一个炎法技能,而多出一个DOT效果。然而,这个额外的DOT效果并不会对敌人造成额外的伤害输出。
我们的战斗时间总是有限的,这是事实。
在一场战斗中,如果一种补血技能的持续伤害效果刚好持续到正常时间结束,那么如果我们提前3个时间段结束这个技能的效果,那么在战斗结束前3个时间段,这个持续伤害效果将恰好结束。
很明显,在这么短的时间内我们无法重新补足DOT,因此导致的亏损就是缺少的DOT跳数。
考虑咏速的增益
咏唱速度会影响魔法的咏唱时间和复读时间,同时也会影响魔法的持续伤害效果和持续恢复效果的伤害量和恢复量。
咏唱速度数值越高,魔法咏唱和复唱时间就越短,魔法持续伤害效果的伤害量和魔法持续恢复效果的恢复量也会更高。
虽然FFlogs无法统计咏唱速度所带来的伤害增益,但我们需要考虑到这部分的增益。
将2.4秒的全局冷却时间与2.5秒相比较,结果表明缩短了4%,近似于提高了4%的输出表现。[注]
将DOT的基础威力700乘以1.04计算实际威力,结果为728.
[提示]在阈值表上,咏速提供DOT伤害的增益有对应的系数。这里提供一个简便的估算方法。
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