7.0技能组前瞻浅析&杂谈:占星术士(二)
17173 新闻导语
在最终幻想14中,占星术士是一种极具战略意义的职业,能够利用星盘进行预测,并通过占星术进行治疗和支援。作为一个占星术士,你需要掌握各种占星术的技巧和策略,才能在战场上发挥出最大的作用。本文将为您介绍最终幻想14占星术士的技能、装备和玩法,帮助您成为一名强大的占星术士,并在游戏中取得更多的胜利。
在最终幻想14中,占星术士是一种极具战略意义的职业,能够利用星盘进行预测,并通过占星术进行治疗和支援。作为一个占星术士,你需要掌握各种占星术的技巧和策略,才能在战场上发挥出最大的作用。本文将为您介绍最终幻想14占星术士的技能、装备和玩法,帮助您成为一名强大的占星术士,并在游戏中取得更多的胜利。
我曾经和朋友们多次讨论占星术士卡牌的问题。我们认为它的问题主要可以分为两部分。
问题在于卡牌占用了技能窗口的能力,解决的思路实际上很清晰:
建议进行以下措施:一是增加能力技能窗口,方便用户使用;二是降低能力技能的使用负担,让用户更加轻松地使用;三是双管齐下,同时进行以上两种措施,以提升用户体验。
讨论中最激进的方案是将发卡本身改为瞬发GCD技能,使用后会造成与落陷凶星相同的伤害,并赋予目标原有的卡牌效果。这样一来,既增加了瞬发窗口,同时也减轻了能力技的负担,双方都能得益。
卡牌游戏中的随机性问题,主要是指一个名为“占星术士”的游戏角色。在游戏版本由3.0升级到6.0时,占星术士的随机性一直存在,但是游戏开发团队通过几次技术改良,却意外地减少了随机性对于占星术士的影响。
也许开发团队认识到了,所谓的随机性一直与治疗职业的稳定需求背道而驰。这是因为不可控的技能组与稳定的治疗职业之间存在天生的矛盾,无法被解决。
既然六张卡牌的抽取概率是相等的,那么它们的效果也应该趋于相近。由于随机抽取的机制存在,游戏开发团队很难解决卡牌在随机性和功能性之间不平衡的问题。然而,既然随机性是问题所在,为什么不能找到解决方案呢?
我们认为占星术士可以学习6.0召唤师三色宝石的机制,给予玩家三张卡牌,并让玩家自行选择使用顺序。这样,占星术士可以保留卡牌本身各异的功能性,同时也给予玩家更多的操作空间。
没想到他们真的是这么改的
对于没人关注和被人嘲笑的小王冠卡,也可以做出一些改变。可以一次性抽两张卡片,然后自由选择使用其中哪一张。
有些玩家可能会抱怨说:“如果没有随机性,占星就不再是占星了。如果改变了随机性,占星的设定就变得不可行了。千万不能这样做!”
事实上,占星术的技能已经被更新多次了,其中比较著名的是在《魔兽世界》6.0版本中,黑夜学派被移除,而在5.0版本中,卡牌效果被同化。除此之外,占星术的技能更新还发生了其他的事情,但并不止这些少数。
举个最简单的例子,很多玩家可能不知道的是:在占星师的76级技能“天宫图”上,梅茵菲娜和沙利亚克的图标被搞反了。
这个问题从5.0版本一直存在到现在,却一直未得到修复。基于这种情况,笔者已经失去了对于开发团队能够保持占星术士职业设定的信心。
前面提到的技能“星力”,除了回复一定的魔法值之外,它的其他效果相当无用。增加2层“蚊子腿”可以稍微增加攻击速度,但效果非常微小;增加3层则可以略微提高伤害和治疗的效果,但也极其微弱,可以说是非常无聊和没用的。
占星师妮美雅费尽心思凑齐了三个印记星,但最后却发现这样做的收益不如使用近战卡,并覆盖几个爆发技能所带来的直接收益。
在第81届人生生涯学习(PLL)大会上,星力也正式宣布被删除。这意味着:
“命运的卡牌释放了占星术士,这使得占星术士得以获得自由。因此,你们应该稳步前行,不再被无形的束缚所束缚。”
值得庆幸的是,7.0版本的占星术士不再受到阴魂不散的随机性的困扰。
我们现在要面对的问题是,要考虑三张卡牌与占星术士现有技能组的兼容性。
在游戏的6.0版本中,占星术士职业获得了擢升技能,能够获得一定百分比的减伤效果,并且能够叠加两层天星交错血盾,相当于获得了半个减伤效果。因此,游戏中的减伤卡对于占星术士职业来说非常重要,尤其是相较于增伤卡来说更加令人关注。
可以针对这个再添加一个单体减伤能力技能。在此基础上,无论是百分比减伤还是血盾减伤,多少都有点重复或冗余了。
占星术士目前拥有的单体治疗技能包括:先天禀赋技能2个、天星交错技能2个以及擢升技能(延迟治疗)1个。
您想要为占星术士添加单体治疗能力技能,但我认为目前并不需要这样做。将治疗卡片改为缓慢治疗效果可能更好,类似于夜占星的“天星交错”技能。
将另一张减伤卡的效果改为增加治疗效果(类似于贤者的混合效果),可能会适用范围更广,可以成为学者的搭档。
总的来说,现在的占星技能在单体治疗和单体减伤上已经很强了。如果再增加新的技能,可能会使占星在这些领域的能力过于重复,导致焦虑和不知所措。
要讨论目前版本中占星术士在治疗方面的表现如何。
在其他治疗职业都越来趋向于使用免费的治疗资源的条件下,占星术士仍然使用两种需要消耗全局冷却时间的治疗技能,即天宫图和中间学派。
不仅如此,无论是同为使用纯奶技能的白魔法师,还是偶尔使用纯奶技能的贤者,她们的技能回转时间都比现在的占星术士更优秀。她们可以随时随地使用 20 秒冷却的蓝花和 30 秒冷却的寄生清汁,这些技能可以立即生效,给予 400 点恢复力的群体治疗效果。
占星术士的技能组主要以群体治疗技能为主,其中包含地星、命运之轮、天星冲日和天宫图等技能,它们的冷却时间都是60秒。实际应用中,无论是在开荒还是伐木等情况下,60秒的冷却时间使得群体治疗的使用不如冷却时间更短的技能那样灵活易用。
60秒钟的紧急状态的意味着需要对错误的容忍度更低,也需要更长的决策期,此时需要尽可能地依靠护理人员为患者提供适时的帮助,但可能会面临缺乏合适资源的情况。
另一方面,占星术曾经引以为傲的离体延时触发群体治疗能力如今也不再独一无二了。虽然天象之星在6.0版本中的射程由8米扩大到了20米,但作为需要精确时间规划的技能,它的60秒冷却时间搭配只有720的恢复力在6.0版本中仍然有些力不从心。即使是6.0全新的大宇宙技能,在实际使用时也不如同等级的白魔法师所学的铃兰表现出色。大宇宙只有一次治疗,期望治疗量高,但也容易过量,往往需要额外的技能使用来手动触发治疗。相比之下,白魔法师的铃兰可以多次治疗,每次治疗量为400.不易过量,甚至不需要使用额外的技能来触发治疗。
天宫图是占星师的一个技能,是6.0版本中矛盾体现的一部分技能组。这个技能的上限非常高,因为它可以在队友分散且无法进行常规治疗时提供高达400恢复力。这个治疗能力非常强大。但是问题在于,天宫图几乎是与阳星相位绑定在一起的。阳星相位是一个可以治疗全队的魔法,但很容易出现过量治疗的情况,尤其是6.0版将其总治疗量提高到750点后。再加上其他队友的群体治疗技能,占星师很难利用过量治疗的效果。因此,在实战中,占星师使用天宫图的治疗量往往只能局限于250点的初始治疗量和1-2次HOT治疗。这是因为很少出现能够允许占星师慢慢恢复缺口的场景。在大多数情况下,占星师只是为了使用天宫图这个技能组合而使用阳星相位。
我们不得不说,开发小组在6.x版本的占星师职业改动上进行了大量的修改。比如,光速技能的冷却时间保持不变60秒,合并技能之后使得无法监测技能冷却,而皇冠卡牌的抽发方式本来就很难使用。阳星相位技能的范围也保持不变,仅有15米。虽然命运之轮的减伤效果已经提升至30米,但是热量和效果的刷新范围仍旧只有8米。
6.4版本的治疗、减伤和团辅技能现在有了生效范围示意图。
我们还不清楚为什么在命运之轮技能中,减伤效果和恢复效果的范围要分别进行拆分。
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