FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:一层
17173 新闻导语
探索扎杜诺尔高原,一个位于最终幻想14的北部高地地区的美丽地方。这个地区有着壮观的山脉和令人惊叹的景观,吸引着许多冒险家前来探索。如果你正在寻找一个充满冒险和奇妙的地方,那么扎杜诺尔高原绝对值得一游。
探索扎杜诺尔高原,一个位于最终幻想14的北部高地地区的美丽地方。这个地区有着壮观的山脉和令人惊叹的景观,吸引着许多冒险家前来探索。如果你正在寻找一个充满冒险和奇妙的地方,那么扎杜诺尔高原绝对值得一游。
2.1一层
达波格是高原上唯一指定的木桩,在战斗中平均攻击力弱,伤害不高,常规情况下血量承受压力很小。即使处于0勋章狂战状态,也不需要使用任何防御性buff,即使是战士也可以不用吃回复药箱。达波格的高伤害机制只能通过使用火球转转转技能来实现,通常建议在这里开启所有减伤措施。
对于战士,有一个需要额外注意的地方:
在游戏中,有一种名为“解放防击退”的效果,它可以对付敌人的击退攻击。在游戏中,可能会遇到多次需要用到这种效果的情况,可以通过消除这个buff或者被击退后迅速就位,从而进行踩塔或躲避黄圈等操作。
我建议使用去除击退效果的技能或道具,因为除了第一阶段,其他阶段的击退机制一般需要利用原本的击退效果来处理。
点掉防击退的宏:
/statusoff 原初的觉悟
2.1.1时间轴
在游戏中只有火球转转转需要减少承受伤害,其他时候减少伤害的需求很少。如果忘记减伤,也不必担心,可以使用回复药箱。建议使用短CD减伤技能来覆盖平A攻击,使用自动回复能力的技能要根据情况来选择使用,尽量确保在火球转转转时有自动回复能力可用。
P1
P2
P3
2.1.2机制细节与应急处理
(1)刀+塔组合
“左臂限制解除”和“左臂强化”分别对应于使用大刀,而“右臂限制解除”和“右臂强化”则分别对应于使用大塔。”
除了通过观察达波格的读条和Buff状态进行判断以外,还可以通过观察模型的手臂发光情况来判断强化状态。如果模型的某只手臂发光,就意味着该状态被激活。因此,不必担心会看错或者漏看读条或Buff状态。
(配图)
·失误补救:
在使用P1塔和刀进行组合攻击时,应该先判定塔的状态是否可用,然后再进行判定刀的状态是否可用。
如果事先解决了踩塔的问题,就可以通过移动的方式回到安全区重新开始攻击,除非击退的位置实在完全相反。
P2.P3刀+塔组合的判定顺序是先判断刀,再判断塔。
大刀击退看错:错误不可修正,被击退后需要进入电网赌博才能复活。
在达波格场边电网中,如果不想死亡,需要在穿越电网时保持无敌状态。一旦复活起来,继续保持无敌状态,就可以安全地走进内场了。
如果小刀失误击退了,立即开启无敌状态。
达波格炸塔的伤害不能穿透无敌状态,这与加百列不同。
(2)顺劈(左臂斩击)
120度扇形攻击可以使敌人同时面临侧面和远离的威胁,在战斗中具备更为灵活的处理方式。
这个东西不是一种游戏中的死亡惩罚。如果它是死亡惩罚,那么设定一个需要挑战者进行五次死亡惩罚的BOSS是不合理的。
在视频P1的末尾2分10秒到2分40秒以及P2的末尾5分5秒到5分35秒处,使用分身激光和二连刀的组合进行攻击。接着,在P1的末尾2分41秒到2分54秒以及P2的末尾5分35秒到5分48秒处,使用大圈加上本体激光进行进攻。
·分身激光+二连刀组合,整个流程是:
请引导用户进行以下操作:第一次释放分身激光,第一次进行分身激光的判定,以及第一次执行带有击退效果的刀击判定。
引导机器人进行第二次分身激光,并进行第二次刀的判定和第二次激光的判定。
对于新手来说,他们可能会感到很慌张,也很难理解这个攻击组合的机制。但实际上,他们有充足的时间来反应。如果他们不喜欢被击退,他们可以在第一次出现刀地面范围时开启防击退功能。在第一层,没有必要开启防击退的处理机制。
·个人推荐处理方式:
如果你无法难过理解第二次分身的位置,先确保你已经理解好了第一次分身的位置。
分身第一次会做出发射激光的动作,以此作为区分。
无法确定仇恨列表中的条目是否能够准确区分。
(配图)
请留意第二次出现刀的安全区,根据第二次分身所在位置,利用激光指引将其引导至场地中央,并躲避激光和刀的攻击。
刀的判定比激光要更快,第二次刀不会立即在地面范围出现时进行判定,而是有约0.5秒的间隔。如果走得不准确,可以立即离开地面范围。
如果你的位置不巧,刚好在激光的射程范围内,那么你应该立即朝着没有激光的安全区域移动。
(图2.1.2-1.第二次激光不凑巧的示意)
对于近战战士来说,需要进行优化以减少近战公共冷却时间。达波格的目标圈和体型都非常大,因此在引导分身激光时可以选择站在目标圈的一侧开始引导,然后移动到目标圈的另一侧进行引导,而不必在引导结束后再去场边。同样的,第二次分身激光的引导也可以采用相同的方法。
(图2.1.2-2.引导第一次激光的示意)
有时,第二次激光的引导会受到第二次刀安全区域的限制。然而,并不一定需要将引导放置在两个分身之间,因为这种情况同样是安全的。在这种情况下,可以选择朝场边行进,靠近分身。
(图2.1.2-3.引导第二次激光的示意)
除非使用很紧张的输出配置,在此时机制得到遏制时,增加投掷闪雷弹的数量也不会造成太大的影响。机制处理应优先考虑。
·大圈+本体激光
请前往场边放置一个大圆圈标记。待你的头顶上的标记消失后,再快速地冲向达波格的脚下,多走一些距离,并走出大圆圈的范围。
可直接使用内置的加速处理,无需使用推进功能。请对此段话进行重新编译,使用中文语言。
P1末尾的2分41秒到2分54秒时间段中,大圆形和激光的组合可能会与血怒的处理方式产生冲突。针对这种情况,详细的处理方法请参见后文2.1.3的血怒说明。
如果在大圈使用后仍然发生了错误,我们可以尝试使用本体激光来进行失误补救。
第一次分身激光、刀:
重新恢复站立并继续按照正常流程处理接下来的事物,保持无敌状态。
第二次刀:
在死亡后复活时可以开启无敌状态,但无敌状态无法应对大圈攻击,不巧赶不上大圈攻击。
另外一个选择是,到场边引导大圈,然后尝试快速上前(如果位置合适,时间充足)。
建议在绝望情况下,可以赌一把,以砸下一根蓝鸟毛来决定是否有复活的机会。不过这很危险,且并不保证能够成功。
或者,我们可以尝试使用其他已经失传的技能,比如坚壁。将这段话进行再编译为中文。
第二次分身激光:
在角色复活时保持不动,使用无敌状态来应对大圈攻击。也可以开启自己的无敌状态来进行防御。
需要注意,非真无敌吃大圈有小饼干。黑骑需要注意,能否通过活死人的吸血效果得到足够的回复量。
在P2.4:06-4:24和P3.7:01-7:17中,发生了一个火球转起来的场景。
合计放置10个火圈。火圈火伤dot一跳即死,义军治愈药箱无效。
在机制方面,放火圈是难点。
在玩放火圈时,除了要根据前一个火圈的位置来决定下一个火圈应该怎么走之外,还可以利用转圈火球的十字范围来进行判断。这样做的好处在于,当转圈火球的十字出现时,可以走到下一次十字范围边缘,然后放下一个火圈。通过这种方法,可以有效地避免因网络延迟或者达波格模型过大等问题导致无法准确地看清火圈位置,从而无法放下下一个火圈的情况发生。此外,这种方法还可以使得放火圈的空余更多,使得在火圈路线的最后站位更加自由。
如果你对这一段机制没有把握,想在完全安全的条件下进行练习,可以开启无敌模式。你可以使用技泉,但一次无敌的时间不足以覆盖整个过程。无论如何,在练习过程中都不能被火环的火焰伤害所造成的持续伤害效果。
火球转动结束后,地面上的火圈逐一消失。如果达波格的目标区域位于未消失的火圈中,然后使用了位移技能进入火圈时,将会遭受火伤效果的持续伤害。在技能改动前,高跳同样会造成火伤。
在游戏中,主角共进行了10次放置火圈造成伤害的动作和6-7次的平A攻击。
在狂战状态下,攻击伤害为3000×17.因此需要有一定的生存策略。建议开启全减伤效果,并随时注意使用回复药箱补充生命值。
这一段机制的时间点恰好与120秒的爆发以及第二次血怒觉醒的第二次力泉时间点重叠,并且在0秒的血怒状态下不会延迟生效。
在适当的节奏下移动并定位拉达波格,可以保证近战技能不会因为CD限制而丢失。如果不太自信同时躲避火球和使用爆发技能,可以把爆发技能延后到机制结束后再使用。
建议那些带有位移能力和需要读条的高伤害技能的职业,延后使用,因为活着比较重要。
·失误补救
如果你在重新复活时发现复活位置不在火圈里,不用担心。你只需要在起身无敌模式下走到安全区即可安全复活。
如果死亡后的复活位置在火圈内,起身后将受到火伤害。而起身无敌状态消失后,若没有及时跑出火圈,则会因火伤害而死亡。此时,建议在起身无敌状态下迅速走出火圈,并且使用蓝鸟毛进行复活赌博,以提高生存几率。
·最后,如果真的不想跑火球转转转:
使用10个红章和10个加速道具,以及狂战秘药,血怒和力泉道具,将角色能力提升到最大,并减少45秒血怒的冷却时间,然后向敌人发起攻击。
可以尝试选择其他的血怒时间轴来进行操作,因为并不是所有情况下都能够通过4T来压制。而对于黑骑来说,无论采用哪种时间轴都可以取得良好的效果。
如果你对某件事情没有把握,可以提高配置来提高成功的机会。
(5)大刀+三黄圈组合(P1.0:55-1:20)
(图2.1.2-4)
可以通过突进回到防守区,从而减少近战技能冷却的时间。
黄色安全区消失时,可以立即向回场中突进。然后,可以穿过目标红圈到达对面,或者移动到与第一次安全区呈60度角的位置。这样的处理时间是足够的。
(图2.1.2-5)
当你被击退到安全区后,你可以选择从场边沿着黄圈边缘走回达波格的位置,或者只使用一个闪雷弹来快速到达达波格脚下。
2.1.3血怒
由于对于P1阶段大圈和本体激光(时间点为2分21秒至2分54秒)的处理方式不同,0秒血怒、负30秒血怒以及负45秒血怒的处理方式也有所不同。
在输出达到溢出的情况下(使用10红章、狂战、血怒和力泉),达波格的击杀时间取决于血怒觉醒爆发开始的时间。如果爆发期越早,击杀时间就越早。其中,使用血怒提前45秒进入爆发期是最快的击杀方式。
-30秒和-45秒的血怒有一个优点,就是玩家不必为了处理机制和血怒而在使用无敌技能或延后觉醒血怒上花费太多时间。但是相对的,这种操作需要一定的难度,不能有任何延迟,还需要将血怒和突进与P1分身激光和二连刀的组合(2:10-2:40)对齐,因此略显复杂。
(1)0s血怒(常规)
最普遍的策略是,等待怒气值充满后立即开启。
要点在于第二次血怒。
根据时间计算,第二次血怒(持续180秒)将在P1阶段结束时启动。
在处理之前,需要执行一项机制,通常情况下采用P1大圈加上本体激光的方式进行(2:21-2:54)。
通常在开启血怒之前,会保证拥有2层或即将获得2层突进技能。如果使用突进技能来应对P1大圈和本体激光攻击,那么在第二次血怒之前只会有1层突进技能。
解决方法有二:
建议使用无敌处理器来处理P1大圈和本体激光。
不延后第二次血怒觉醒。
尽管非真无敌T的小饼干可以减少50%的伤害,持续20秒,但对其影响较小。因为血怒T的主要输出是在血怒觉醒时的爆发伤害,而这个小饼干的效果无法持续到血怒觉醒期间。
执行P1大圈加上本体激光时,请使用突进处理。
将暴怒技能的第二次使用推迟30秒,以确保在觉醒时再次使用。
建议关注你的“血怒”和“突进”技能的冷却时间。可以考虑在突进技能冷却完毕后使用1层突进,再等待大约15秒等冷却好血怒技能后再使用它。另外,也可以在血怒技能buff即将结束时使用突进技能来叠加层数。
与使用无敌处理相比,延迟了血怒觉醒的时间,在本质上是相同的。
(2)-30s血怒(不常见)
在第二次血怒时,玩家使用了两种组合攻击策略来对付Boss的分身。其中,第一种组合是在2分10秒至2分40秒时间段内使用激光和二连刀来攻击分身,而第二种组合是在2分41秒至2分54秒时间段内使用大圈和本体激光来攻击分身。虽然这两种组合攻击的形式略有不同,但本质上是相同的。在(3)-45秒血怒一节中,玩家对这两种组合攻击方式进行了详细的解释和展开说明。
(3)-45s血怒(优化)
在第二次血怒时,对手会使用P1分身激光和二连刀组合攻击(时间段为2:10-2:40),还会使用大圈加上本体激光攻击(时间段为2:41-2:54)。
处理方式如下:
在第二次愤怒冷却好后,应立即使用突进技能,不要延迟,最多只能延后1-2秒。
"在15秒后,进行第二次突进,并将其对齐到第一次刀(包括击退效果)。你可以稍微延后,只要能够继续增加血怒层数即可,但不能提前,否则第三次突进就赶不上增加血怒层数的时间了。"
在2分41秒到2分54秒期间,进行第三次突进,并在场边放置一个大圈和本体激光。随后,引导放置圈后立即突进回场中,并使用血怒觉醒。这个过程的时间点刚好对齐。
在倒数30秒时,使用血怒技能并冲刺,与第一次冲刺的时间相同,并在第一次带有击退效果的攻击后对准-45秒时的血怒第二次冲刺。在第二次冲刺后,对准场地边缘的扩大圈,并在-45秒时的第三次冲刺中进行对齐。第三次冲刺则按照常规进行处理。
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