如何使用血怒:开启血怒后是否立刻突进?

2024-04-17 15:56:21 神评论

17173 新闻导语

《最终幻想14》中的血怒是一个重要的游戏机制,它可以为战斗中的战士职业增加强大的攻击力和持久力。但是,对于新手玩家来说,血怒可能会有些难以理解和使用,因此我们为您提供了本篇文章,详细介绍了血怒的含义、用途和使用方法,希望能够帮助您更好地掌握这个重要的游戏机制。

《最终幻想14》中的血怒是一个重要的游戏机制,它可以为战斗中的战士职业增加强大的攻击力和持久力。但是,对于新手玩家来说,血怒可能会有些难以理解和使用,因此我们为您提供了本篇文章,详细介绍了血怒的含义、用途和使用方法,希望能够帮助您更好地掌握这个重要的游戏机制。

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2.0.4开启血怒后是否立刻突进?

在游戏中,使用战士职业的技能时需要考虑不同情况下的公共冷却时间和突进前后摇。当加速度为10时,使用技能T的公共冷却时间为2.18秒。如果在进场后开启血怒技能,使用闪雷弹攻击怪物后,血怒技能不会立即使用,而是有极短的延迟,这容易导致卡公共冷却时间。因此,更好的做法是在战斗状态下或进场前开启血怒技能,这样就不会出现这种情况了。

我的个人习惯是,在进入战斗后先使用闪雷弹攻击怪物,再开启血怒,立即使用突进技能接近BOSS。这可能会导致公共冷却时间的卡顿,但可以快速接近BOSS。

在某些情况下,比如在游戏中,可能需要延迟突进技能的使用来适应特定的游戏机制,比如开启血怒状态后再使用突进技能。具体情况需要具体分析,根据自己的判断来选择最合理的操作方式。

2.0.5无限血怒

虽然随着6.0技改的实施,5.0末期战士利用无限血怒的打法已经成为过去,但是可以通过血怒和推进的组合来实现类似无限血怒的效果,这即是所谓的“3.2伪无限血怒”。

2.0.6血怒+力泉+背水

在开场爆发时使用血怒,除此之外请将其替换为其他技能。

如果您不想处理场中第二、三次血怒,可以使用以下设置进行配置。

步骤:

在进场前,先在木桩上叠加3层血怒BUFF,并将其中的2个技能替换为背水和力泉。也就是说,进入战斗时,角色身上的状态是3层血怒,携带的失传技能为力泉和背水。

在剩下25秒的倒计时时,你需要开启血怒并进行第一次突进。然后,你可以选择在剩下的时间内将血怒替换为背水或力泉。当剩下10秒时,进行第二次突进,并准备进入战斗。进入战斗后的前5秒,你可以吃爆发药,并使用第三次突进,开始攻击怪物。

请开启力泉和背水技能,然后尽力使用所有可以造成输出的技能,集中攻击敌人的弱点。在战斗中随时根据敌人的情况进行调整,并优先攻击暴露出来的弱点。

之后,当出现120秒的爆发时,请使用力泉+背水来对抗。

2.0.7有没有太长不看版?

(1)简化一点但不多

在游戏中使用英雄技能“血怒”,但不更换其他技能,虽然威力稍微减少一些。同时,没有考虑调整英雄血怒技能使用的时间顺序,这是最基本的战斗策略。

步骤:

第一次血怒:

进场闪雷弹+血怒+突进第一次;15s突进第二次;25-28s吃爆发药,30s突进第三次(突进CD转好),血怒觉醒。

在进行血怒觉醒前,不要使用任何能力技能,枪刃和骑士也不要使用音速破和沥血剑。血怒觉醒后,使用力泉(或其他技能)开启,等待所有技能准备好之后再施展技能。

两次血怒之间:

只有在60秒内可以释放的技能才会被使用,任何冷却时间超过60秒的技能都不会被使用。

当血怒的冷却时间转至最后的1/3(60秒)时,突进的叠层数变为0.在此之后,已经转好的突进将在下一次血怒之前保持不动。

第二次血怒(180s,3:00):

在准备进入血怒状态前,记得提前捏好要使用的能力技能。具体操作和第一次相同,先使用血怒和突进技能进行第一次攻击;15秒后再次使用突进技能进行第二次攻击;30秒后再次使用突进技能进行第三次攻击(需要保证突进技能的冷却时间已经好转),最后使用血怒觉醒技能。

两次血怒之间:同上。

第三次愤怒(360秒,6:00):与第二次愤怒相同。

(2)简化到没有场中开的血怒

2.0.6版本中,血怒、力泉和背水效果的组合可以很有用。

别看了,再简化就打力泉背水吧。

以上是《如何使用血怒:开启血怒后是否立刻突进?》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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