面向6.0前夕pvp战场新手向攻略:三大战场

时间:2023-04-14 17:55 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。通常战斗节奏较快

三大战场的一些特点简单说明(水平有限供参考)

昂萨哈凯尔

这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。通常战斗节奏较快,后期补分比较容易,只要点位摸下来就是自家的,由于抹点会被打断,在决赛圈围绕点位的争夺需要玩家灵性一点。中间点位的高台是炒股的好去处,也是被击倒最多的地方,要注意被冲的处理,通常是确定被冲时立刻跳下高台,近战可以开隔离罩,奶妈可以净化自奶等。在可能被夹击时变数较多需要注意,在练习的时候要明白常规防夹击的方法,高台被集火的常规处理,战斗地形的合理运用等。由于地图较小,节奏较快需更加平繁注意分数,点位,战斗力的变化,在合适的时间做出正确的决定。击倒被击倒的分数相对较高,一般来说前期一定的战意获取是必要的,没有战意也不要着急,不要送出过多的战意,不要放任一家的战意飞涨,前期的抹点相对没有那么重要,即使分数相差较大也可以比较容易通过抹点补回来,拖到后期战斗力高的一家会占据一定的主动权和优势,这时候就比较难处理了。

荣誉野

地图比较大,小冰的分布比较广,团战经常发生在大冰处和一些比较危险的小冰位置,自家分数与两家分数差距较大是不好补分和控制局面的,打冰获取的分数的是大头,一些时机节点需要小团控制一定的关键小冰,对对伍的战斗力要求比较高,也比较压榨奶妈,通常来说的夹击是不好团灭的,夹击的队伍来向也是比较固定的,有冰打更容易调整技能顺序,对队伍的短时集火能力要求也比较高,由于有冰的存在要对冰进行输出故对职业的选择也是有一定的限制,存在更优解,对于适合打长时间团战,需要经常积累战斗量谱才能打出可观的伤害的职业来说并不合适,在有指挥的情况下可以视情况考虑。地图视野不是那么开阔也有比较复杂的地形还有一定视野的阻挡,在初入碎冰的时候一定要多熟悉地图,在一家分数最高的时候,会出现有一家很难打到老一的的情况。在有激烈团战的时候,前期分数战斗力变化是比较快的,需要及时作出判断和反应,如果自家被团灭的次数较多是比较难获取胜利的,到了后期又要打夹击又要补分就必然要拆开队伍这是比较难受的。

尘封秘岩

地图大小中规中矩,视野较为开阔,地形对战斗的影响是比较大的,高台是比较特殊的地形,大小高台经常发生团战,冲高台和守高台是近战和其他职业的必修课,分数上限比较小,决赛圈需要一定的控分和掐点,前期分数增长较缓后期较快,点位的分数可以拆给多家获得,团战打的通常比较灵活,可以造成夹击团灭的点位位置是比较危险的,战斗过程要注意,打守高台等位置需要奶妈一定的操作水平,和常规的奶人略有不同。尘封密岩是大多数玩家最为喜欢的一张地图。由于高台点位的存在,某家战斗力一旦超过某一个阈值有了打决赛圈的战斗力把握高台其他两家就比较难打了,在有一定战场基础想要提高职业的操作水平这张图是比较好的练习场所。

三pvp其他杂谈 该板块未加分类

界面更改

界面设置我通常会选择展开的地图和三家的分数放到一边或者一块,技能栏放下面,能压缩就压缩,战意和lb槽放一块,小队列表放到自己顺手的位置,奶妈建议放到右侧,其他职业可以随意,这些根据个人pve中的习惯怎么方便怎么设置,任务情报一般是和大地图放到一块的方便看分,状态栏可以放到醒目的位置尤其是自己的debuff栏,职业量谱推荐使用简洁版,也是需要经常注意的,技能描述在熟悉之后可以关闭,不太熟悉也可以选择技能显示帮助固定栏防止挡住重要的界面,焦点目标可放一边,可以给指挥一个焦点防止跟丢,奶妈焦点重要队友放在顺手的位置,聊天框一定要放出来,拖的稍微大一点,指挥发宏可能同时发很多,避免漏掉重要信息。其他不必要界面的就可以省去,还可以提升一点点帧数。

键位设置

这个是可以按照pve中熟悉的键位来设置相应的技能的,pvp中的技能少,常用的技能要放到顺手的位置上,几个关键的技能如上下坐骑,疾跑,净化,军用回复药,额外技能以及关键宏要给到合适的键位(关键技能尽量选择单独的键位防止可能的冲突)这里我的键位是qwertasdfgzxcv12345alt1234ctrl1234仅供参考,实际上在狼狱木桩练习和实战中慢慢调整就会舒服很多了,刚上手的时候按不过来可以舍弃一部分不重要的技能,再试着慢慢加入战斗中去,熟练的话是想要什么立马就可以按出来的,不看技能栏也是可以知道当前技能套路的。

系统设置

系统设置中图像设置建议关闭抗锯齿和所有人的摇晃表现,这些会让画面在团战时刻变得十分的模糊,会一定成度上影响目标的选择,习惯的话不设置也可。在其他设置之中,角色和显示物体数量调整至最多可以拥有最大的视野范围,可以更早的发现对面的动向。自己的电脑性能足够的话,可以开启他人的技能特效方便看清对面的技能释放,平均帧数达到80+最低帧数大于60可以有相对流畅的体验,如果发现人物和场景加载比较慢的话那么你大概率需要一块固态硬盘,如果帧数比较低的话那么你可能需要台性能更强的电脑(10系以上的显卡除了1050,1650型号类的显卡都可以比较好的带动ff)。记得在声音设置中关闭背景音乐,这个背景音乐打的多了真的会魔怔的,点点歌单,对准节奏没准一个坠星冲就5杀呢是不。

角色设置

操作设置角色栏可以选择战斗特效,可以完全开启队友的特效,建议关闭他人特效,如果你喜欢特效满天飞的话,第三人称俯视视角建议从70以上开始调整或者选择自己人物模型居中在屏幕中间,可以更好的操作和视野,在观感上也会更加舒服一点。操作类型选择传统模式,用鼠标右键控制视角的转向是比较适合战场的,如果不习惯的话也可以选择标准模式,但是标准模式在后跳等技能释放时会比较困难一点。目标技能切换方式这个依据自身的习惯都可以,选择目标会有些许的不一样,选择目标的方式大多是手点和键盘混用,也可以选择选目标宏和技能宏。如果团战时看不清楚自己的鼠标在哪可以更换一个鼠标样式。界面设置中可以关闭和隐藏不必要显示的东西。设置名牌可以将自己和小队的颜色选择不同于其他阵营的醒目的颜色,同理聊天框消息也是一样。这里说一下,在有指挥的情况下,自己需要发送重要的消息请选择呼喊频道提醒,这个是不会被对方看到的。

战场宏的选择

战场常用宏有打那家宏,三角宏,标1单点宏,撤退宏,夹击宏,反打宏,抹点宏,关键技能cd宏,跟随宏等等 其中职业关键技能的宏比较重要 如召唤的痛苦核爆三角宏,黑魔的十字夜翼宏,龙骑的坠星冲三角宏,奶妈的净化宏,lb等宏都为团队的交流和自身操作上提供了便利,常用宏放到了附件中,其实明白了写pvp宏的方法自己就可以写出相同作用的宏,也可以写出一些奇奇怪怪的宏,这里就不多说了。

发宏哥,跟指挥等注意事项

发宏是要提醒队友下一步应给干什么,在没有指挥的情况下,如果队友比较散,发宏的人要注意自己队友是否能跟的上,执行该宏时机是否正确是发出宏后队友的行动是否都来的及,发宏的最佳效果是多人一起发宏,但不要宏打架。一般来说,发出的宏是所有人行动的最高指令,由于存在一定的延时性,很多发宏哥发出去的宏达不到预期的效果,这时候就需要团队成员集体或分散行动,包括发宏的人自己都去按照宏的指令去做。在有指挥的情况下,一般情况是跟着指挥一起走,指挥发出的宏仍然是最高优先级,(当然在自身确信明白指挥决策失误的时候不要傻乎乎的听指挥的宏)在指挥阵亡的时候也不要慌,分析思考下一步该干什么,不知道的话一般是往出生点位跑或者跟着一起突围或者有副指挥带着,莫不要自乱阵脚,指挥选出来的职业不同,打法上也会有些许的不一样,法系指挥一般都希望队友往前打,坦克指挥希望队友有一个好控和能打出可观的输出,奶妈指挥自身操作会比较少,近战指挥会比较灵活,远敏指挥会比较好打等等

应对不同开局,局中情况下的办法

开局选择职业一般是每队两个奶妈,有合适数量的召唤和黑魔,远程和近战通常是6近战8远敏(就是近战少远程多)或者是11近战3远敏(就是近战多远程少)的情况,这种情况有无指挥的时候都要注意一下,如远程多近战少,近战在打架的时候有可能就在一直坐牢,近战多有可能会被卖掉前排,后排被融化没有支援,比较难追烂头,收割残血脆皮比较难,多波团战难以难以拿到全部助攻等等问题,切出适当的职业可以保证该局自身的游戏体验,也可以提升队友的游戏体验。在战斗中会遇到自家的分数较高或者分数较低(含有在跳的点)的情况,分数较高通常意味着会被两家打,自家打架会被夹击,这时候就要小心一点但如果是决胜时刻就要果断一点该杀赢杀赢该跳赢跳赢。分数较低的时候也不一定不会被两家夹,要时刻注意两家的动向,判断出其他两家究竟是想干什么,分差较大的时候通常优先补分,分差太大补不上来可能是死的太多或者错失了关键的时机,这时候也不要放弃,努力寻找机会也是有可能翻盘的。通常来说在场战斗的末尾是比较关键的时刻,有的时候就差几个人头的分就胜利了,有的时候因为掉了几个人而失败这些都是比较可惜的情况。

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