6.0星导寺整体循环构筑:120s 脑死亡循环

2024-03-26 17:17:37 神评论

17173 新闻导语

欢迎来到《最终幻想14》游戏世界中最著名的地标之一——星导寺!作为游戏中的主要城镇,星导寺吸引着无数玩家前来探索和体验。从丰富的任务和副本到社交活动和商业交易,星导寺为您提供了一个充满乐趣和冒险的世界。在本文中,我们将为您介绍星导寺的各种魅力和玩法,并为您提供有关如何在游戏中最大限度地利用这个城镇的提示和技巧。

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120s 脑死亡循环(推荐) ...

如果你的响应时间为1.94秒,那么在施展阴阳起手后的下一个奇数分钟(起手算作第0分钟)进行梦幻斗舞之后,再接上一招双掌打并跳过一个双龙/连击即可。随后,每隔2分钟浪费1个无相身形,无须打出双龙/连击,直接使用双掌打即可。

当进行起手时,可以先使用阳必杀,再接着使用双掌打。尽管无相身形会被浪费掉,但无论在哪里使用它都可以。不过如果有爆发药可用,或则在偶数分钟有全团辅的情况下(尽管通常情况下在最后一个必杀使用之后团辅刚好结束),不建议在这个时间点浪费无相身形。

在下一次循环中,我们可以进行简单判断:如果先开启震脚并且梦幻斗舞不是此红莲阵内的最后一个技能,那么在梦幻斗舞之后,需要使用连击技来打击敌人,此时必须等到上一个偶数分钟爆发后使用无相身形技能来施展双掌打。如果梦幻斗舞是红莲阵内的最后一个技能,那么在上一个偶数分钟爆发后不需要使用双掌打,而是在此次奇数分钟爆发结束后使用无相身形技能来施展双掌打。

简化的说,就是每2分钟要做一个必杀技,并且之后不要使用“无相身形”技能打出双掌打。如果不小心用了,就需要及时调整。当使用踢腿技能后,依次使用双龙/连击技能、再踢2次脚,之后使用崩拳/破碎技能。至于崩拳/破碎之后是否会打断双掌打的效果就不确定了。总之,2分钟时间足够使用2次踢腿技能,不必太担心双掌打效果的问题。

如果你的gcd为1.91秒,那么你可以在每次必杀技使用后使用无相身形,然后再次打出1来实现完美的120秒循环,而不需要跳过附赠的双龙/连击技能。

最后那个图片中,左边的图片来源于[@y00k]的账号。

智能小帮手来自The Balance,y00k实际上比The Balance更早地设计出了循环功能。据y00k分析,这段话可以重新编译成中文。

在游戏中,每1.94秒会有一个gcd的间隔,意味着在120秒内,可以进行62次gcd。在正常的循环中,破碎拳会在9的倍数处打出,导致每120秒内,破碎拳会在红莲技能的位置向后移动1个gcd,这就是不工整循环的罪魁祸首。为了解决这个问题,我们需要在120秒内,让破碎拳在某一次提前1个gcd打出,这样就能固定每120秒内需要打的gcd,形成工整循环。

提前破碎拳1gcd只有通过利用震脚的无视身形效果实现。因此,我们可以在60秒时采用以下方式来达到这个目标。

120s处爆发如下图

开场起手和后面的战斗差别不大,只有连击和双龙脚是不同的招式,然而在第四分钟后这个差异就会消失。

“120s工整循环”的优点是没有“双插”技能的使用,在高延迟的情况下能表现出优异的效果。在练习木桩时,由于循环简单且无需考虑震脚等技能的使用时机,因此非常适合初学者。同时,使用该循环能使得内置gcd最优化,从而造成更高的伤害。然而,这种循环的缺点在于实战情况下不可能一直有一个静止的木桩boss供玩家打击,一旦出现了丢gcd或无法选中等因素,就会出现木桩循环被打乱的情况。

环境保护部门需要进行较为复杂的调整工作,不能按照优先级原则进行运作。

注:上述文字中间一栏为军体拳,用于比较其循环相对于普通拳术中的偏移量。

注2:下表中采用起手爆发后进行的无相身形打击,这是在按照The Balance给出的120秒循环的情况下计算得出的。在实际战斗中,为了避免损失,应该在奇数分钟使用必杀技后使用无相身形打双掌,而不是在使用爆发药时少打一个连击。

以上是《6.0星导寺整体循环构筑:120s 脑死亡循环》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:17173】
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