最终幻想14 6.x黑魔攻略指南:职业概述

时间:2023-02-12 11:22 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔法师是一个专门从事高,稳定单体伤害的法系职业,不为团队提供团辅。黑魔法师的循环主要在星极火阶段释放消耗魔力的高威力长读条魔法,然后切换到灵极冰阶段恢复魔力。尽管循环听起来有点简单,但充分利用其移动工具和循环中的灵活性以及保持gcd使用率是最大限度提高黑魔法师伤害的关键。

职业技能/特性

如果正在游戏里的话,请打开技能菜单职业技能、职能技能以及职业特性页面查看完整说明。如果不在游戏里的话也可以参照官方的[职业指导手册]。(现在还是5.x的,先去看艾路雷朵的[翻译]吧)

常用简写

(下文将用简写代替原技能名,尤其是冰火雷属性魔法。)

· 火1,火2,火3,火4:火属性魔法,分别对应火炎、烈炎、爆炎、炽炎(4441444:火4-火4-火4-火1-火4-火4-火4。同理4441444、444p444。)

· 冰1,冰2,冰3,冰4:冰属性魔法,分别对应冰结、冰冻,冰封、冰澈

· 雷1,雷2,雷3,雷4:雷属性魔法,分别对应闪雷、震雷、暴雷、霹雷

· 高火2/高冰2:升级版火2/冰2,原名高烈炎/高冰冻。但一般情况下也都简化成火2/冰2了,毕竟是82级的被动特性

· 雷云, 雷4云: 暴雷触发的雷云简称雷云,霹雷触发的雷云简称雷4云

· 火阶段,冰阶段: 星极火和灵极冰状态,通常指三档,特殊情况会标出是几档。

· 冰针:指灵极心,因为元素量谱中表示几档灵极心的图标长得很像冰针

· 三连:三连咏唱

· 激情:激情咏唱

· 即刻:即刻咏唱

· 咏速:咏唱速度

· 星灵:星灵移位

· 魔泉:如果有人说转魔的话指的也是魔泉(历史遗留原因)

· 昏乱:又称病毒

· DoT:Damage over Time,持续伤害

· DPS:Damage Per Second,每秒伤害

· PPS:Potency Per Second,每秒威力

职业概述

黑魔法师是一个专门从事高,稳定单体伤害的法系职业,不为团队提供团辅。黑魔法师的循环主要在星极火阶段释放消耗魔力的高威力长读条魔法,然后切换到灵极冰阶段恢复魔力。尽管循环听起来有点简单,但充分利用其移动工具和循环中的灵活性以及保持gcd使用率是最大限度提高黑魔法师伤害的关键。

基本概念/资源

星极火状态:为所有火属性魔法提供威力加成的同时增加其魔力消耗。冰属性魔法在星极火状态中不消耗魔力,但造成的伤害降低。三档星极火状态时冰属性魔法咏唱时间减半(半咏唱)。尽管星极火状态下不能自动恢复魔力,但直接回魔力的魔泉和以太药仍然有效。

灵极冰状态:提供魔力恢复(跳蓝),同时降低火属性魔法的伤害。在三档灵极冰状态中,冰属性魔法不消耗魔力,同时火属性魔法的咏唱时间减半(半咏唱)。

无属性魔法:例如秽浊,异言,悖论和崩溃这种既不是火属性魔法也不是冰属性魔法,所以并不受灵极冰/星极火状态下的任何威力加成/衰减。

天语:为造成的所有魔法伤害提供被动的威力加成,并且在灵极冰和星极火状态下都处于持续状态(星灵切换也可以)。星极火及灵极冰状态全部消失时天语状态也会同时消失。

灵极心:通过施放冰4,玄冰(lv58+)或灵极魂获得的资源。每当星极火状态下释放一个火属性魔法就会消耗一档灵极心(核爆和绝望除外),同时取消火阶段中额外的魔力消耗。核爆会消耗当前所有的灵极心,同时将核爆消耗的魔力减少1/3。但这并不适用于绝望,绝望会消耗所有剩余魔力但不消耗灵极心。

通晓:天语持续状态下每30秒获得的的一个资源。在80级以上时通晓最大累计数增加至2。如果在通晓计时30秒时手里已经有最大档数通晓时,将不会获得额外的通晓层数,且计时将从0从新开始。天语断了的时候通晓层数仍然存在,但是计时会重置为0。

悖论:90级可用的新的资源。当你手里有该资源时,技能栏中的火1和冰1将替换为悖论。在星极火状态中,它取代了火1去刷新火阶段天语持续时间且同样可以触发火苗。在灵极冰状态中,悖论是一个非常强的瞬发魔法。通过执行以下操作可以获得悖论:

·从三档星极火转到灵极冰

·从三档灵极冰+三档灵极心转到星极火

职业量谱

1.星极火/灵极冰档数

2.星极火/灵极冰剩余持续时间

3.灵极心

4.通晓层数

5.通晓计时

6.悖论标识

基本玩法

在星极火中,我们的目标是用所有的魔力去打火4且用绝望作为火阶段最后一个技能。但是火4并不会刷新火阶段的计时,所以要在这些火4中间加入一个悖论去刷新火阶段。

在灵极冰中,冰4提供三档灵极心(同样在再次进入火阶段中提供悖论)。悖论也要在冰阶段里使用,因为它既是一个高威力的技能,同时也提供额外的时间确保我们能为后续的循环获取足够的魔力。

无论是哪种状态,保持雷3dot不断都很重要。同样用异言去走位/创造插能力技窗口/打输出也很重要。

起手

火3起手

黑魔的标准起手。开场前12秒左右开激情咏唱(通常来说稍微早点或者晚点用都可以),第一个火3在倒计时3-4秒左右预读(开场时正好打在boss身上)。

注意上图的第一个三连咏唱是有意卡gcd插入的,为后面插能力技提供窗口。起手最后面的异言和雷云是为了打进团辅期和爆发药里。

当对战斗不熟悉或者知道开场一分钟内需要三连咏唱进行移动的话,可以把第一个三连咏唱延后一个gcd并且省下第二个三连。如下所示:

只要三连咏唱在一场战斗中不被长时间推迟或者积累两层长时间不用掉的话(空转),保守使用三连咏唱的损失很小。如果需要移动的话,还有可能把起手末尾的异言留着跑位而不是打在团辅里。

单体循环

循环概览

起手后接着的是单体循环,起始点是火3。上图是标准循环的打法,与5.x的黑魔单体循环十分相近。最主要的变化是悖论的加入,它既是冰阶段的填充技能,也是火阶段中火1的替代。我们可以把这个技能拆分成灵极冰和星极火阶段进行进一步的解释。

虽然图片当中没有显示,但雷3和异言都要打在循环里。与其像上述技能在循环中有固定位置,雷3和异言要更具体地在需要时使用。下文异言和雷3的章节将具体介绍它们的用法。

星极火阶段

一个标准的星极火阶段从带来三档火的火3开始,后面跟着6个火4和一个用来刷新火阶段的火悖论,最后以绝望收尾。通常在悖论的前后分别由3个火4,因为这样给刷新火阶段提供了最大的余地。然而即使是最低咏速下,也有足够的时间在任何一边多读一个火4的同时保持天语不断。下图是一个在前半段多读一个火4的例子:

这也允许在需要时灵活地加入其他技能,例如雷3和异言。例如下图:

最后,火悖论有40%概率触发不消耗魔力的火苗(一个瞬发火3)。这个火苗可以用来帮助走位,刷新火阶段,或者作为后续插入能力技的窗口。如果没有这些特殊需求,那么这个火苗就可以在火阶段里的任何时候拿来打伤害,或者拿去打更具体的优化循环。在后面的基础优化章节有具体举例。

灵极冰阶段

为了获取足够的魔力来维持标准循环,冰阶段需要两次跳蓝。基于这个目的,需要冰阶段至少两个魔法技能充当“填充技”。因此一个标准的灵极冰阶段从给三档灵极冰的冰3开始,接一个冰4获得3根冰针,然后再打一个冰悖论作为填充技(同时伤害也很高)。一些情况下雷3和异言同样可以在冰阶段使用。然而即使要用,也要记得把冰4和冰悖论打出来,在冰阶段根据需要使用额外的魔法并没有问题和损失。

异言

因为冰阶段有了悖论作为填充技,所以雷3和异言的使用时机变得灵活了,因为不再那么的需要它们作为潜在的冰阶段填充技。因此这两个技能在循环中并没有固定的位置,但反过来它们可以被挪到循环中任何需要它们的地方。

异言作为瞬发可以用在走位上,创造插能力技的窗口,或者只是当最强的输出魔法使用。但更重要的是不要忘记打异言,也不要溢出。不管是通晓溢出了也好,两档通晓开详述也好,亦或者是boss死亡前还有没打出来的异言,这些全部都要避免。

雷3

雷3的目标就是最大程度地在战斗中全程覆盖dot,同时尽量避免硬读条补雷(非瞬发雷云补dot)。考虑到这一点,通常对于续雷时机的建议是:

触发雷云:dot刚好掉了的时候用

读条雷3(非瞬发):在dot马上就要掉了的时候补上

由于dot持续30秒,而标准循环长度一般略长于30秒,因此刷新雷的时机会自然而然地有标动。所以通常也会预料到在火阶段dot掉了的时候补雷。

AoE循环(三目标开始)

循环概述

AoE循环和单体循环有的类似的流程。高冰冻赋予三档灵极冰状态,玄冰加三根冰针,雷4给群怪上dot。

然后是高烈炎转三档火。第二个高烈炎触发核爆效果提高,同时这个buff持续到火阶段结束,提高后面所有核爆的威力。通常来讲为了多打伤害还可以多打一个高烈炎。

最后在剩一档灵极心(冰针)的情况下,核爆所消耗的魔力被减少,使得有剩余的魔力去打第二个核爆。

秽浊可以用于移动,创造插能力技的窗口,或者同样也单纯作为一个高伤害AoE魔法打出去。如果小怪在第二个核爆前会死的话考虑跳过一个高烈炎,或者直接开三连咏唱。

在用高冰冻进入灵极冰状态前可以用魔泉/或者任何以太药提供至少800魔力去多打一个核爆。想象一下用三连咏唱,即刻咏唱,魔泉,和以太药在火阶段打瞬发4连核爆。

虽然每次切换冰/火状态时都可以用悖论,但通常打AoE的时候会忽略这个技能。除非是用来走位(冰悖论),目标hp较高,或者只剩两个目标的情况下用。

只有双目标的情况

在只有两个目标的情况下打单体标准循环,但要进行一点小调整。把异言换成秽浊,高烈炎/高冰冻替代火3/冰3。

对每个目标分别上雷3(单体dot),如果核爆是瞬发的话就打核爆而不是绝望(指有即刻咏唱或三连咏唱的时候)。即使没有核爆效果提高,瞬发核爆也比绝望效果好。

能力技

只要有可能就不要硬插能力技,这样会推迟后面魔法释放的时间。三档冰状态下读火3/高烈炎,或者三档火状态下读冰3/高冰冻的时候可以插入一个能力技(*借着半咏唱的间隙插入能力技)。瞬发技能(异言/秽浊,冰悖论,雷云/火苗,或者开了三连/即刻的时候)后面可以插入两个能力技。

在紧急情况下为了避免死亡(用昏乱/魔罩/慌乱中按以太步)或没办法保持gcd利用率的时候,看情况硬卡gcd插能力技可能是件好事。但还是推荐后续找到更好的办法去处理类似情况,而不是依靠卡gcd插能力技解决问题。

下面是一些通常黑魔是如何使用不同能力技的建议。

黑魔纹

站在黑魔纹中会有额外的黑魔纹效果,自身自动攻击间隔,魔法的咏唱和复唱时间都会缩短。由于黑魔纹影响所有gcd同时持续30s,因此不需要特别对齐星极火阶段,但一般cd转好了之后在下一个能力技窗口就要用。

为了最大限度地保证黑魔纹中的gcd使用率,一些战斗特定机制/时间安排可能需要特定战位或者小幅度的延后。

三连咏唱/即刻咏唱

把三连咏唱和即刻咏唱用在咏唱时间比gcd时间长的技能上(尤其是火4,绝望,高烈炎和核爆)会让这些技能变成瞬发技能,从而减少一部分时间最终导致在一场战斗中可以多释放几个技能。举个例子,与其花~2.8秒的时间读一个火4,~2.5秒的瞬发火四能节省~0.3秒的时间。一般来说理想的情况是在战斗中最大限度地利用即刻咏唱,尤其是三连咏唱。

然而这些瞬发魔法对gcd中插入能力技,走位中持续施法也十分有价值。凭借现在三连咏唱积蓄层数为2的特性,留一层用来跑位的同时仍然能避免溢出,这将是非常有益的。与其只是单纯的把长度条变成瞬发节省时间,在本不能施法的情况下继续输出会提供更多的收益。

激情咏唱

激情咏唱buff可以持续30秒。用火1(或者火悖论),雷,或者崩溃将消耗此buff并且必定触发额外效果,分别是火苗,雷云或者双倍威力的崩溃。

建议是将激情咏唱主要打给雷。因为雷3dot持续30秒,雷云触发持续40秒,同时激情咏唱的cd是30秒。因此我们的目标是每30秒刷新一次dot然后用激情咏唱打给雷云。平均而言这个是激情咏唱的最强用法。

偶尔需要额外的注意才能让激情打给雷3而不是给火阶段的悖论,尤其是dot要在火阶段的后半段掉的时候。下图利用了火阶段中存在的余地从而在不丢失别的魔法的同时插入激情咏唱续雷3。

激情咏唱的另一层积蓄可以额外被用在战斗中,通常是在火阶段的早期打给火悖论。此外,激情火悖论和激情雷的平均差异差异较小,如果火苗在特定情况下更有利的时候(或者为了用激情,雷3dot会掉好几个gcd的时候)打激情火悖论可能是更好的选择。

其余的能力技

魔泉:在单个目标的时候魔泉在绝望后插入,额外的魔力可以多读一个火4和绝望。在火阶段快结束的时候插入三连咏唱然后配合魔泉打瞬发的火4+2绝望是很强的一种打法。如图所示:

AoE的话魔泉放在高冰冻前,第三个核爆后用就可以。

详述:转好了就用,只要别在浪费在满档通晓时开就行。(*同样因为是能力技也请尽量避免卡gcd)

以太步:移动到队友所在位置的移动工具,为了机制需要跑到指定地方或者为了别的目的使用。当需要走的路程远不能用滑步或者手头瞬发资源不够的时候,用以太步长距离移动十分有效。

魔罩:坚固的为自身展开的防护罩。可以主动使用帮助缓解血线压力,或者为了在机制中存活下去而使用。

星灵移位:主要是在boss无法选中/火阶段死亡时,为了使用灵极魂转换到冰阶段的工具。在出现较大失误火阶段续不上的时候为了续天语而转到冰阶段时使用。星灵同样也可以用在进一步的优化上,在基础优化章节中列出了一个简单的例子。

昏乱:用于降低目标的伤害,对魔法伤害更有效。考虑在相对静态的环境中使用,或者用在帮助减轻高难本中全团受到的伤害。

沉稳咏唱:防击退/吸引,同时读条不会被打断。帮助获取更高的gcd利用率。

醒梦:星极火阶段不能进行回蓝,醒梦也同样受到其影响。三档冰状态可以在没有醒梦帮助的情况下获得足够的魔力打循环。除了在一些更小众的高级优化中,一般情况下并不会用到。

特殊技

催眠:最不会引人关注的一个技能,却是吉田的精品(笑)。在跑主线时站桩职业的好帮手,可以针对一些小怪(Boss存在抗性)作润的首选处理,请灵性使用(眨眼吐舌.jpg)。

相关阅读:最终幻想14,交流,攻略

论坛大图推荐