我已经跑完主线,如何成为一个熟练的占星术士?

时间:2023-02-08 18:07 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

恭喜你完成主线任务。现在你可以开启FF14几乎所有功能,自由探索这个世界中的每一项活动。 但是在第一节中,我们学习的只是一个豆芽占星术士最基本的要求。在打主线副本的过程中,你可能会犯很多合格的占星术士不应该犯的错误,甚至你可能意识不到。

第二节 我已经跑完主线,是一个豆子了!如何成为一个熟练的占星术士?

恭喜你完成主线任务。现在你可以开启FF14几乎所有功能,自由探索这个世界中的每一项活动。

但是在第一节中,我们学习的只是一个豆芽占星术士最基本的要求。在打主线副本的过程中,你可能会犯很多合格的占星术士不应该犯的错误,甚至你可能意识不到。

我们举几个例子吧:

你在咏唱柔弱凶星,然后你站的位置出现了AOE圈。你中断了咏唱并跑出了AOE圈。

BOSS使用了AOE后,你释放了一个天星冲日,发现血没补满,然后又放下了地星,再手动炸掉了幼年地星,最后满意的继续咏唱柔弱凶星。

BOSS的焚灼DoT在消失很久后,你才想起来并补了一个,然后又补了一个。

T快被小怪打死了,你慌慌张张不知道怎么办,于是你开始反复咏唱福星,全然忘记了先天禀赋、星位合图。

对号入座看看自己有没有犯过这些错误?

2.1 熟练掌握能力技插入

还记得一开始的术语说明吗?我们的技能分为GCD技能(战技/魔法)和能力技两种。能力技的使用和GCD技能是相互独立的。这意味着什么?

假设GCD是2.5秒,如果我们咏唱两个柔弱凶星,到释放第三个柔弱凶星为止一共耗时5秒。如果我们发现T快死了,已经开启了超火流星,我们决定给他吃一个天星交错,我们需要多少时间呢?

我们可以先咏唱一个柔弱凶星。柔弱凶星咏唱时间是1.5秒,因此释放完毕后我们还有1秒的GCD冷却时间。在这一秒内我们观察技能栏,所有的魔法都是暗的,在冷却中。但是能力技都是亮的。所以我们可以在这一秒里释放天星交错!然后我们接着咏唱第二个柔弱凶星,这样我们在5秒内多释放了一个能力技。

这就是能力技插入。

注意,能力技虽然不需要GCD,但是角色做动作是要时间的,占星的大部分能力技需要0.6~0.9秒左右的时间做出这个动作。因此我们在咏唱魔法的间隔中只能插入一个能力技。如果开启了光速,不需要咏唱,则可以插入两个能力技。紧急时,咏唱完也可以插入两个能力技,损失不会太大,但是绝对不要超过3插,甚至是传说中的11插!

2.2 保持你的节奏感

在FF14里,除了少部分职业,大多数职业的魔法/战技的使用频率是固定的,等于你的GCD。因此,你按下魔法(绝大多数时间是按下威力仅有250的柔弱凶星)的频率也是完全一致的。你可以反复去按按键来达成不丢GCD的结果,但实际上没有必要,因为在FF14里你在按下一个技能时,如果这个时候你还处于GCD冷却时间(但是是快冷却完成的时候,约0.5秒内),你的这个技能会被记录下来然后在冷却完成的一瞬间自动释放出去。因此你可以只需要每个GCD按一次技能,就能够不丢失GCD。

在有了使用GCD技能的节奏感后,你会发现,插入能力技变得简单了一些。刚按下魔法的按钮,你就能通过肌肉记忆在1秒到1.5秒左右的时间内插入一个能力技,然后在GCD冷却完的时间按下第二个魔法,就像玩音游。请保持这种节奏感,它能使你在遇到麻烦的机制或者其他紧急情况时,不至于手足无措。

2.3 提高你的GCD利用率

高难本中一个BOSS的战斗时间是固定的,超过了这个时间没有打败BOSS就会强制团灭。因此我们应该在这段时间内打出尽量多的柔弱凶星。

我们为啥会少释放魔法?除去一些特殊情况(如束缚、死亡),我们少释放魔法的直接原因基本上只有两种:能力技插入错误导致卡GCD,与处理机制时GCD空转。

对于第一种情况,我们在2.1节介绍了能力技插入的方法。对于第二种情况,除了我们自己大脑宕机在一边发呆(这是绝对不允许出现的!),大部分原因是我们跑位处理机制时无法咏唱魔法。这种时候,我们还是分两种情况:

第一种,短距离位移。魔法是否释放成功是会提前0.5秒判定的,也就是说,对于1.5秒咏唱时间,威力仅有250的柔弱凶星,我们可以在咏唱1秒后(实际我们可能多等一会,防止中断咏唱)就进行移动,此时我们的角色仍然在释放魔法,但是已经开始移动,所以这种技术被称为滑步。熟练的滑步能让我们咏唱魔法的一半时间都处于移动状态,从而完成短距离的机制处理。当然,如果情况允许,我们也可以提前滑步前往处理机制的位置。

第二种,中长距离位移。如果我们要跑一个短跑,我们可以考虑在一次滑步的时候插入即刻咏唱,这样下一个柔弱凶星就不需要咏唱,我们可以跑大约3秒钟多一点的时间。这个时间足够应付一些从中央走到场边的机制。如果我们要跑一个马拉松,来来回回的跑,我们可以开启光速,然后获得15秒的无咏唱时间。记住,光速CD是90秒,使用光速进行跑位一定会导致爆发期发卡没有光速从而偏离爆发。因此我们要自行取舍,一般来说跑机制更重要。记住,我们可以提前一个GCD开疾跑来获得更远的移动距离。

2.4 技能的使用优先级

回想一下奶妈的职责,我们在保证队伍的生存能力的同时打出最高的伤害。而占星的伤害来源除了占卜和发卡,就是打出最多的柔弱凶星,哪怕威力只有250。每使用一个GCD治疗(阳星相位、吉星相位等),我们就必然少打一个柔弱凶星。因此,我们应该优先使用能力技。只有在能力技使用完的情况,我们才考虑使用治疗魔法。为了少使用治疗魔法,我们在大部分时间可以遵循一个原则:使用阳星相位的时候,必须绑定使用一个天宫图或者中间学派。这一部分内容会在进阶内容中详细阐述。

第四节 我要成为灵性的占星术士,自己安排治疗轴

初出茅庐的占星术士推荐直接抄一份治疗轴。我们可以在B站上找一个带治疗轴解说的第一视角,一方面我们可以熟悉副本机制,另一方面也能学习治疗轴安排的原因,方便记忆。但是占星术士越来越少了(都白堕啦),所以有时候你可能抄不到一份完美的治疗轴。这时候可以去孤僻网,结合排名靠前的占星术士的治疗轴进行优化。

自己安排治疗轴是一件需要发挥大量主观能动性的事情。一般而言我们还是推荐去抄别人的,或者至少借鉴一下。如果你确定,你拥有足够的灵性、足够的统筹能力,你可以考虑自己安排治疗轴。排轴本身是一件很有乐趣的事情。

警告:排轴风格和每个人的习惯、思考方式有关,此处单纯介绍本人的排轴方法!请结合自己的情况酌情参考!

4.1 纸上谈兵式VS即兴发挥式

纸上谈兵式排轴指的是提前根据BOSS的时间轴,通过详细的计算预先完成整个团队减伤及奶轴的分配,然后在副本中执行(此处不是贬义!)。只要在NGA多搜一搜,就能发现很多的排轴计算器,大多是利用EXCEL的函数功能,通过将BOSS的时间轴表格化,然后根据在EXCEL里面安排的技能自动计算伤害量、治疗量等等。这样一个排轴计算器能将所有队友的减伤都安排进去,并且精确的进行规划,一点都不浪费(本过量术士大哭)。缺点也很明显,只能在固定队使用,而且需要记忆非常多的东西。对高考古诗都没背全的本健忘术士来说,难如登天。好在我们可以使用即兴发挥式的排轴。

即兴发挥式的排轴就是字面意思,我们只对一些关键技能定死,其他可平替技能灵活使用。对占星术士而言需要定死奶轴的一般只有三个技能:地星、大宇宙、中间学派,其他技能我们都视情况使用。即兴发挥式的排轴的优点在于事先准备少,不至于一直算算算,特别枯燥,也适合野队,遇到本分H2和红职H2都能灵活安排。缺点就是开荒初期可能会需要比较本分,后期伐木再慢慢抠抠搜搜砍治疗量。

4.2 即兴发挥排轴原理

我们回忆一下第三节的治疗技能讲解,大多数时候,我们的普通治疗技能都能够和GCD技能互相取代。这意味着我们其实没有必要特意去为天星冲日、天星交错这一类技能排轴。同样的,出于擢升和命运之轮的减伤的特殊性,我们只需要在BOSS开始死刑和AOE读条后释放,也无需单独记忆。这样,我们的工作量就减轻到了地星、大宇宙、中间学派上。

初见开荒的时候,我们的轴一般就是好了就用的地星轴(可能外加攻略上的难点决定的大宇宙轴,但是大宇宙也能开荒过程中排),我们往本里一冲,就可以直接开打,可以不必追求GCD覆盖率(反正打多少个柔弱凶星也不可能初见过本),反之我们要花费精力在每个机制后都仔细观察当前临时轴的不足,然后塞入普通能力技或者GCD奶,再调整技能的释放时机。不要怕过量,任何GCD覆盖率、过量、logs都是狂暴或者过本人才有资格考虑的。概括来说,我们自身就是一个高度优化过的Agent,要去解决打高难这样一个强化学习问题。开荒的效率很大程度上取决于我们每次尝试的一个改进的效率,因此一定要多观察。

地星轴

地星轴永远是一个地星术士的治疗轴最重要的部分之一。我们能单靠地星和H2的减伤HoT撑过BOSS的很多机制。地星轴的编排其实比较简单,我们CD好了就放,如果发现在哪个时间点地星炸完了队伍才承伤,我们就延后地星。有一些不好奶的机制可以考虑专程塞一个地星进去。地星尽量提前放,然后卡在20秒的时候自动爆炸回血,这样能更早进入CD,从而为后续机制使用地星带来缓冲时间。

除了单独配置的大宇宙和中间学派,地星就是我们的主力技能,其他技能都应该根据我们地星的使用情况去分配。

大宇宙、中间学派轴

前文提到过,大宇宙相当于一次瞬间满血机会,因此我们应该把大宇宙安排在难以回满全队血量的位置,也就是高压场合或者极度分散的场合。如果副本内有多处满足这类情况的机制,我们优先把大宇宙用在极度分散的场合,高压场合用中间学派也能获得不错的应对能力。安排好关键位置的大宇宙后,我们把时间轴前推或后推3分钟,在不影响关键位置释放的时间段消耗其他的大宇宙机会,来节省治疗资源。

中间学派的排轴类似,2分钟的CD使得中间学派使用次数更多,我们可以安排在一些高压场合。同样的,我们安排好“必须”使用中间学派的时间点后,往前后推2分钟,去安排其他可以使用中间学派的时间点。注意中间学派是有GCD损耗的(必须搭配阳星相位或吉星相位),所以我们可以考虑在奶轴中本来就不得不使用阳星相位或者吉星相位的位置安排额外插入一个中间学派,这样就能剩下其他资源。

擢升、命运之轮轴

擢升一般就绑定死刑,多数时间不会空转。命运之轮绑定人员集中的AOE,如果有长时间空转就用于一次抬血。如果只能覆盖一部分,放不放无所谓,反正另一部分人掉血了还是得奶。特殊情况,如果是双奶分摊,H2只能给2组罩子减伤,我们可以同步给1组命运之轮减伤。

在一些缺乏减伤的场合我们可以额外的安排命运之轮,甚至是较长时间撑开命运之轮。比如P7S四风连打的时候我会视咕减伤情况疾跑到队伍最前方开启轮子,等每个人都路过蹭一下减伤然后再吃AOE(我也不知道后边的人能不能蹭到,反正四风不好好减伤那就是生死由命)。

单纯治疗技能轴

单纯治疗技能就是指天星冲日、先天禀赋、阳星相位这一类的技能,仅提供直接治疗和HoT。这类技能可以直接灵机应变。比如我们在开启命运之轮后吃一次AOE剩了1/3血,然后炸了一个地星,恢复到了约2/3血量。根据满血约等于2500恢复力,我们还缺少约800恢复力。此时靠我们靠命运之轮和H2罩子提供的HoT就能跳满血量。如果这个位置没有地星,我们只剩1/3血量,那么我们应该给一个700恢复力的天星冲日,并视实际情况用一段天宫图的200恢复力修血(如果有王冠之贵妇也可以用)。如果没有能力技资源,我们就亏一个柔弱凶星使用阳星相位。阳星相位能在15秒内恢复全队一半的血量。当然在使用阳星相位的时候我们最好也挂上天宫图,30秒内可以灵活使用。

总而言之,这一类技能我们根据血量情况灵活安排即可,当然我们一定要对每个技能的恢复力和当前的HoT数量有明确的认识。

4.3 技能使用时机的记忆

延时治疗的性质决定了我们不能在受伤后才使用地星或大宇宙,甚至不能在见到BOSS读条后才使用。如何记忆使用时机也是一种需要学习的技巧。一般而言,我们只需要把机制生效的时间往前提前对应时间(地星20秒,大宇宙15秒),然后观察此时BOSS的行为即可。地星有10秒的容错,大宇宙的容错时间则是是到下一次机制生效为止。比如在P7S第四次生命的果实,完美地星是在果实放置前3秒的时候使用,我们可以在观察到果实放置后就使用,从而获得一次恰当的地星治疗。在P4S的二运中。我们观察到BOSS读条到一半就可以使用大宇宙,这样就能在第一次承伤后自动回满血量来进行第二次承伤。

如果对于技能时机的把握有困难,我们可以考虑使用ACT的时间轴功能(比如cactbot的时间轴)。时间轴和轮椅是有区别的,轮椅会自动解析机制并且提供处理方法,但是时间轴只是单纯的记录技能释放时间,理论上你在电脑旁边放一个智能秒表来提醒是没什么区别的(但是P8S门神得要两个表,我哭死,根本买不起)。我们观察我们需要处理的机制的剩余时间,就能精准的使用延时技能了。但考虑到目前FF14玩家对这一类软件的态度并不一致,此处只做一个介绍,本人不推荐、不鼓励、不过问任何使用插件的行为。少开点挂,但开别怂,怂就别开。你看绝欧米茄首杀团又是视距又是代打,啪啪啪打小吉的脸。

第五节 结语

那一年的技改,夜占惨遭删除,白魔抢占H1位置。

当时我看见野队H2占星颓坐在椅子上泣不成声,这个画面我永生难忘。

那一刻我在想,如果我能成为一名H1占星,我一定要赢下所有。

如今绝欧就在眼前,我必须考虑这是不是我此生仅有的机会。

我相信占星能有过去的霸主地位,夜占功不可没。重铸占星荣光,我辈义不容辞!

哦,首杀是占星啊,那没事了,不用我重铸什么荣光了,我要加入绝欧稿子行列,顺便找7个稿子队友一起稿!

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