从听说到入门!踏入高难你需要知道的“常识”

时间:2023-02-02 16:51 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,本帖为lz从豆芽时期什么都不懂一步步打过零式后积累的经验分享,囊括了个人对于一些高难人眼中的常识但豆芽可能从未耳闻的东西,我本人主职为治疗玩家,可能对其他职业不够了解,也不算资深高难玩家,有什么错误的地方还请评论指正,有疏漏的地方也请评论补充,我会在取得同意后编辑进主楼。

首先,本帖为lz从豆芽时期什么都不懂一步步打过零式后积累的经验分享,囊括了个人对于一些高难人眼中的常识但豆芽可能从未耳闻的东西,我本人主职为治疗玩家,可能对其他职业不够了解,也不算资深高难玩家,有什么错误的地方还请评论指正,有疏漏的地方也请评论补充,我会在取得同意后编辑进主楼。

那么,我们开始吧。

−队伍构成 ...

ff14高难内容需要玩家组成八人满编小队进行攻略,通常情况下为标准阵容,队伍位置分配如下:

防护职业:MT ST

治疗职业:H1 H2

输出职业:D1 D2 D3 D4

MT与ST用以区分双T,需要注意的是,在高难本中有时会根据机制进行换T处理,某些机制当前一仇并不一定是初始MT,在攻略中也只有T职会存在位置变换的情况。

H1与H2用以区分双奶,在零式及绝本难度的副本中,时常会存在超血量上限的不可回避伤害,需要擅长减伤的奶妈处理,因此通常由纯奶(白魔法师/占星术士)担任H1,盾奶(贤者/学者)担任H2;

D1-D4则区分四位DPS(输出职业),通常近战职业为D1/D2,远程职业为D3/D4,其中D3多为远敏(舞者/诗人/机工),根据副本设计有时会有额外处理的机制,D4多为法系(召唤/黑魔/赤魔),但有时也会有黑魔赤魔机工等职业去D2的情况。

以上情况都是高难队伍常见的构成,但并非构成队伍的规则,实际请根据队伍配置灵活调整。

−副本必需品准备 ...

·攻略

由于国服与国际服的不同步特点,国服的高难往往在出来时就已经有成熟的攻略产出了,高难攻略除了对机制内容的讲解外,也包含对机制的处理方法与站位规定,因此除非是说明过的无攻略队伍,国服玩家都默认先看攻略再进本。攻略本身为玩家自发制作的产物,有多种版本实属正常,因此请确认队伍所使用的攻略与自己看的是否一致,不要看错或进错哦。(野队有时会用简写黑话标注攻略,看不懂请大胆进队或私聊问,没什么丢人的!国际服我不太了解,应该是要发宏和进行交流确认站位

·时间轴

ff14的高难副本整体上都会有对应的机制时间轴,即副本设计会在对应的时间出现特定的机制,或者说副本机制在开打后按顺序出现,时间轴就是机制的安排,比如在开怪10s后固定集合分摊之类的,做好时间轴预习非常重要!时间轴能帮你:明白在什么机制时需要减伤/抬血/走位/打爆发或延后爆发等,快节奏的机制处理对时间轴记忆(即背板)要求非常高,请一定确认自己已经熟悉时间轴且有相对应的减伤轴/奶轴/输出轴,记不清的话欢迎使用小抄or置顶窗口笔记~(另外啰嗦一点,个人推荐预习好时间轴进本后,在优先处理机制的情况下尽可能打出自己的循环,很多时候输出轴和时间轴是相辅相成的,但实在手忙脚乱肯定还是先停手把机制跑懂啦~)

·装备

在高难阶段,装备已经不再满足于系统自带的一键最强,出现了配装的概念,即根据不同的装备和魔晶石调整装备属性,达到期望威力最大。其中涉及的禁断概念不在此赘述(可以wiki),要强调的是:通常情况下新人的操作水平很难补上装备能够提供的部分,所以请一定!认真!对待你的装备!在版本高难更新时NGA等平台通常也会有大佬的职业配装参考,不过请不要照搬,适合自己的才是最好的。

·食物/爆发药

食物除了能提供输出加成外,也能增加血量上限,是高难攻略中非常重要的部分,请保证你在战斗时维持有当前版本最高品级食物的状态,不同的食物有不同的属性加成,具体吃什么是根据职业及装备而定,同样不要生搬硬套。

爆发药会在后面的战斗环节进行说明,这里要强调的是:T和治疗也要吃输出爆发药!不要偷懒!不要买坚韧爆发药!

−游戏设置 ...

嗯,有一些日常不太用但是高难非常重要的设置喔......

·人物

在角色设置中可以更改移动操作类型,有传统和标准两项,请将其根据自身习惯更改为能一边走位一边打技能的设置

·状态及目标

界面设置里可以对目标进行分类显示的设置,建议把目标读条分开来放到显眼位置以确保你能看到读条内容,同样可以把焦点目标也放在方便看的位置,用以处理特定机制。

状态效果:强化状态(buff)和状态效果:弱化状态(debuff)对高难机制的处理至关重要,不要忽略!放大!!

·视角

默认键位ctrl+方向↑↓键可以调整视角范围,建议拉高以防看不见boss无法处理根据boss动作提示的机制很难想象我的一个打过e4s的大皇冠朋友前几天才知道这个

·地面放置技能(罩子/缩地等有黄圈放地上的技能)

角色设置-操作-目标中有地面放置技能的两个选项,不赘述了可以调整试一下

·奶妈小tip:默认键位t或者tt宏可以选中目标的目标,狂切目标奶队友的时候再也不怕选不回boss啦

−战斗 ...

·准备倒数

与日常副本不同的是高难副本需要做预先准备,并不是空气墙一消失就打怪的,通常由需要提前很久做减伤的H2负责倒数,非沟通好的情况DPS请勿抢倒关于本职业需要的预先准备请参考本职业第一视角视频或职业高难攻略。

·团辅及爆发药

高难副本为了输出最大化,通常会约定统一的团辅时间,野队一般为开打后第二或第三个CGD,但同样请根据队伍情况斟酌,不同职业也有爆发药的不同时间请参考......

·输出技巧之我不打近战啊我只知道通用和法系的技巧

什么让你输出变高?——GCD覆盖率。尽可能保持在能处理好机制的同时不空转GCD,包括但不限于走位的时候记得放技能、不要为了打能力技空转GCD(俗称的不要多插)法系注意滑步......更多的输出tip请善用act/logs、警察网、打高难的导师和朋友

·副本注意之给我交!减!伤!!

高难副本中减伤是全队参与的,T手中的雪仇和特色团减、奶妈手中的减伤和上盾技能、近战的牵制、远敏的防守之桑巴/行吟/策动、法系的昏乱和赤魔的抗死都是不能抠出去的,减伤意识是高难与普通副本的重要区别虽然我也是打了三个零式才会排团减的哈哈哈,减伤也是每个队员的本职工作之一,当然减伤具体怎么给请参考......哦对T职自己的减伤更是重中之重,要好好处理哦!

·副本注意之死而复生

在死亡后被队友复活时,起身会获得一个短时间的”生还“buff,效果为角色无敌不受任何伤害,在确认自己的血量安全之前不要进行任何的技能操作,疾跑也不可以,奶妈可能会在这时候大喊别动但位移是可以的,只要不按任何技能就不会在生还buff结束前吃伤害哦!

NLB有50米范围限制,极端情况下会拉不到队友;吃到NLB效果是原地满血满蓝复活,但是如果尸体在即死区(电网)复活之后会秒死,且复活后的无敌对击退无效,所以慎重考虑复活时机,复活会在施放复活的人位置复活,奶妈拉人也需要注意拉人位置。另外即使有生还buff在分摊范围内也能算分摊人数,可以在有把握的时候也参与分摊

·TN技巧之仇恨和血量处理

ST在高难中的存在感比平时会强很多,T职玩家需要自行了解练习挑退换T(即通过一方挑衅敌人另一方退避给队友实现仇恨变更,具体操作和原理不赘述啦可以去搜搜看视频),治疗玩家则要了解奶轴——也就是如何对对应机制分配技能,达到最有效率地利用自己的技能抬血,保证队友活过下一个机制,同样也是请参考第一视角,over

−常见黑话 ...

这里只有常见黑话!遇到不懂的直接去问写黑话的人!不要怕!!

CD:部分高难在未取消获得限制前,每周只有第一次过本能获得奖励,即本周CD

2x:队内八个人每个人都未获得零式周内奖励,即该副本本周为通过,会有两个宝箱,也就是2箱,同理1x0x也就是一箱或没有宝箱(每四个有cd的人对应一个箱子)

全黑/黑xx:某人出钱给队友,他roll走全部奖励或指定奖励,收钱的队友放弃该奖励

武不箱:roll到武器的人不roll武器箱此条含义有争议,请在看见时和队友交流确认达成共识

zy/qx/果子/候鸟等:攻略代称

炒:刷logs颜色

黑话本质是通过玩家共识来精简沟通,但共识并非规则,更多时候不要默认队友都和自己理解的一样,多加沟通才是最重要的

以上,大多都是我当高难新人时或者朋友们第一次接触高难会不知道的东西,不知道这样整理出来能不能提供一些帮助呢?希望每一个高难玩家和即将踏入高难玩法的玩家都能发自内心地体验到快节奏高强度pve玩法的乐趣,快快乐乐地享受高难吧!

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