6.x赤魔 进阶篇:第二瓶爆发药的使用

时间:2024-01-30 14:45 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

当谈到《最终幻想14》的职业选择时,赤魔一直是许多玩家的热门选择之一。作为一种高爆发攻击的魔法职业,赤魔在游戏中具有强大的输出能力,同时还带有一定的恢复和控场技能。如果你想了解如何在《最终幻想14》中充分发挥赤魔的能力,我们将为你提供一些有用的内容。

当谈到《最终幻想14》的职业选择时,赤魔一直是许多玩家的热门选择之一。作为一种高爆发攻击的魔法职业,赤魔在游戏中具有强大的输出能力,同时还带有一定的恢复和控场技能。如果你想了解如何在《最终幻想14》中充分发挥赤魔的能力,我们将为你提供一些有用的内容。

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进阶篇

适用场合包括炒股、冲榜、快速刷项目等,以及在在零式和绝本等高难度副本中扮演输出大腿的角色,只有需要极限扣输出的情况才需要以下内容。

我主要的任务是根据副本时间轴,对我们的爆发期、能力技、瞬发窗口等进行特别的安排,以达成最好的效果。

理论内容:

第二瓶爆发药的使用

赤魔职业的魔元拥有存储大量资源的能力。我们的第一瓶爆发药因起手资源不足而受到限制。而对于第二瓶药,我们需要明确需要什么成分来使其收益最大化,并有目的地留存资源。因此,我们需要制定清晰的计划。

必须:鼓励、魔元化、飞刺、六分反击、短兵相接*2、交剑*2、魔六连*2

上述内容都很容易实现。我们鼓励在魔元化魔六连*2时爆发,这样可以使得这些技能能够在爆发药时得到合理规划。关于如何安排,将会在后面进行详细解释。爆发药持续时间为30秒,而飞刺的冷却时间是25秒,因此飞刺能够被覆盖一个。至于六分反击、短兵相接和交剑的冷却时间为35秒,只需要注意不在爆发药前2GCD内使用即可进行覆盖。同时,短兵相接和交剑应该预先储存一层能量。

可选:第三套魔六连、第二个飞刺

这句话可以这样翻译:在某些情况下,我们可能无法选择溢出大量魔元或少飞刺次数,因为这可能会带来比打进爆发药更大的亏损。这取决于特殊的时间轴。

如果有合适的魔元,则在使用爆发药之前请在第三套魔法六连中使用,同时在使用赤神圣/赤核爆之后插入爆发药。这样可以使用焦热和决断来代替一对短长读条,从而增加约700的威力。

飞刺技能需要在使用爆发药内的2个技能冷却时间内使用。可以利用爆发药的效果,在飞刺时使用双插技能,当网络延迟较小时,能够保证不卡技能冷却,这样可以在爆发药的时间内多攻击输出440点伤害。

如何安排鼓励和爆发药

请务必与团队进行沟通,确保所有团队成员的团辅技能在同一时间释放,以实现爆发效果。团队的爆发药物也应一起使用,以达到约2分钟的团辅爆发期。

如果战斗时间在6分30秒以上,但不足9分30秒,那么可以延迟爆发药到6分钟,因为此时会出现一个可用于3个魔法的连击时间。在4分钟到6分钟之间,将第二个魔法连击留到鼓舞技能之前。当鼓舞技能的冷却时间在17.5秒以内时,开始使用第一个赤神圣或赤核爆,然后再吃药。

如果战斗时间超过了5分钟,但不到6分钟半的时长(例如绝亚P4),那么就推迟4分钟的鼓励爆发时间,安排在4分半钟左右。这样就不会浪费鼓励次数,同时也能够为爆发药剂准备白魔法六连的魔力元素。

如果战斗时间超过9分钟,则可以使用3瓶爆发药。首先,判断推迟使用鼓励技能是否会减少药的使用次数。如果是的话(例如战斗结束时间为10分30秒),把第三瓶药和最后一次使用鼓励技能对准,然后微调第二瓶药,尽可能留下魔元以发出两次魔六连。如果不是(例如战斗结束时间为9分30秒),将第一次使用鼓励技能延迟到4分30秒,把第二次使用鼓励技能从8分30秒调整到9分,这样两瓶药都可以留下魔元以发出三次魔六连。

起手爆发碎碎念

赤魔在起手时常常面临的难题是能力技很多,但瞬发窗口较少。因此需要在使用能力技时做出权衡和取舍。上述推荐是针对未知时间轴的建议。如果有明确的预估上天/击杀时间,我们可以计算出能力技需要在何时使用,从而调整起手中的技能顺序,保证能力技不间断地使用。如果需要,还可以在爆发药效果结束后的其他瞬发窗口中进行一次三连技,虽然这会卡住约0.2秒的GCD,但相比于少使用飞刺或六分反击等技能,这仍然是可以接受的损失。

完全错位的窗口

通常情况下,我们会以瞬发技能在奇数GCD基准下的使用为标准。然而,如果在奇数GCD的基准下,发现很多机制需要使用瞬发技能来对齐读条,而额外的瞬发技能不够用时,可以考虑以偶数GCD基准来使用瞬发技能。

我们可以在起手后通过使用魔元来达到双50的目标,然后尽快开始魔六连。在这之后,不使用瞬发技能将窗口调回原来的位置,并以此作为瞬发技能的基准。如果你选择了2GCD魔元+3GCD鼓励的起手,我们发现飞刺技能恰好在偶数GCD的窗口内。在第三次飞刺之前,我们可以使用魔六连技能将窗口调整为偶数GCD,并且不会延后任何一次飞刺的冷却时间。这是我个人比较喜欢的一套打法。

在0-2分钟的填充期内打出第二套魔六连

通常情况下,无论我们使用2GCD还是3GCD的鼓励,都会在2分2.5秒时开始进行前置魔六连。如果填充期在0-2分钟内,我们成功打出了两套魔六连,那么此时大部分情况下魔元就不足以让我们在鼓励时再次打出两套魔六连,只差一点就不行了。

我们可以选择在即刻或干脆选择偶数GCD瞬发作为基准,等到2分钟5秒时再开始魔六连。这样只要我们调整黑白魔元使它们之间相差约11点,就可以达到31/42这个线。这样做不会影响2分的鼓励爆发期,但意味着我们必须在第一套魔六连之前提前魔元化。需要注意的是,选择3GCD鼓励和2GCD鼓励会对其中的450点威力有所影响。

虽然这个方案不是完美的解决方案(因为需要损失一些魔元化和鼓励的对齐),但与常规的0-2填充期一套魔六连的打法相比,它具有一些优势——在前两分钟有更灵活的走位资源,在两分钟爆发期时不会浪费魔元,可以额外获取大约5点魔元。这是在特定条件下的一种选择。

其实大家可以注意到,后面这里介绍的都是特定情况下的特殊解法,可以视为启发性例子,目的是为了创造不同的思路。如果我有新的想法,也会继续添加进来。欢迎大家集思广益,提出有趣的思路。

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