6.X 枪刃个人理解与心得:关于起手
新闻导语
最终幻想14(FF14)中,枪刃职业是一种非常独特的战斗方式,结合了枪和刀的元素,让玩家可以在战斗中快速切换攻击方式。作为一名枪刃职业玩家,你需要掌握各种技能和战术来在战斗中脱颖而出。在本文中,我们将探讨最终幻想14枪刃职业的基础知识、技能和战术,以帮助你成为一名强大的枪刃职业玩家。
最终幻想14(FF14)中,枪刃职业是一种非常独特的战斗方式,结合了枪和刀的元素,让玩家可以在战斗中快速切换攻击方式。作为一名枪刃职业玩家,你需要掌握各种技能和战术来在战斗中脱颖而出。在本文中,我们将探讨最终幻想14枪刃职业的基础知识、技能和战术,以帮助你成为一名强大的枪刃职业玩家。
关于起手
在6.0版本中,枪刃有多种起手方案可应对不同时间轴的副本挑战,其中包括p1s死刑对齐无情、p2s和p3s boss上天等情况。因此,本文只提供起手方案建议,具体的起手选择还需要根据不同副本和团队辅助情况来决定。最后,本文末尾也会提供万魔殿中的输出思路供参考。
如果需要的话,可以将闪雷弹替换为突进或者使用脸开来进行调整。
一、0gcd起手
二、1gcd起手
三、2gcd起手
四、3gcd起手
五、4gcd起手(理论威力最高)
为什么在使用无情技能时应该先打子弹连,而不是音速破。答案是因为子弹连会导致第一个光环循环时间减短,但即便如此,在使用无情时我们仍应该以子弹连为先,然后再去探讨这个问题。为了更好地理解这个问题,我们可以先分析一下5.0版本的枪刃和6.0版本的枪刃之间的区别。
需要注意的是,无论你选择怎样的循环,当面对木桩时,枪刃的整体gcd轴都不会改变,只会在能力技能的位置上进行变化。因此,在讨论时我们应以每25gcd为一个循环为基准。
无论是在5.0版本还是6.0版本,为了满足无情计划中gcd技能的要求,我们必须确保在进入无情计划时,弹匣必须是满的。
在5.0版本中,枪刃武器每25个公共冷却时间(GCD)中包含2套子弹连、音速破、5套基础连、3个爆发击。由此可以得知,在每25个GCD的循环中,枪刃武器的各个技能使用是完全相互抵消的,也就是说,使用的所有子弹都会被消耗完,并且所有的连击都会完美打满。唯一不同的是GCD的先后顺序。另外,我们可以将血壤视为延后两个GCD的技能,同时,由于延后4个GCD可以看作替换掉了一套基础连加爆发击,因此,在使用偶数个GCD进行起手操作时,两个额外的GCD要么是12,要么是3加爆发击。因此,不会出现打了两颗子弹又打了基础连12,但无情还差一个GCD才能转好的尴尬局面。换句话说,如果不使用血壤,那么我们进入无情的状态与初始状态是相同的,因此,5.0版本的枪刃武器非常工整。
在版本6.0中,有两个爆发击合成了一个叫做“doubledown”的技能。如果我们将“DD”看作是消耗两颗子弹的爆发击,将“2子弹进无情”看作是“3子弹加基础连1进无情”,则相比版本5.0的循环,在每25个冷却时间里,如果不使用“血壤”,我们的全局冷却时间会提前一个,如果使用“血壤”,则会延后两个(3-1=2)。通过简单的模拟,我们可以得知,无论以哪种循环起手,都会遇到打了三颗子弹又打了基础连12但无情还差一个冷却时间的尴尬局面。因此,我们需要使用以下这种方式来保证60秒技能不会被延后,同时在“无情”内多打出20点威力(有点好笑):
在3颗子弹时
由于子弹连技能有冷却时间的特性,每25次技能冷却之后才能使用一次子弹连,而且在使用过一次子弹连后,必须等待至少一个技能冷却时间之后才能再次使用。因此,在未制定整体计划或是在开荒阶段容易出现误打闪雷弹或丢掉技能的情况下,为了确保能够及时使用上述止损手段,建议在每次使用无情技能时,首先使用子弹连技能。
其次是音速破技能。由于这是一个带有dot效果的技能,我们希望它能够尽可能多的跳次数。当每个无情第二个全球冷却时间结束时,使用音速破可以确保我们在观察boss即将死亡或被击飞时,能够在任何一个无情中第一时间使用音速破,以获取更高的收益。
剩下的DD就不多说了,越早使用越快让它变得陈旧。
注意:当你已经了解并具备在副本中执行上述内容的能力时,作为枪刃玩家,你的输出足以应对任何副本。如果你是一个新手枪刃玩家,只是为了尝试用枪刃攻略高难副本,那么了解上述内容就足以开始练习了。
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