经历了不少诟病与不断改进之后,初版最终幻想14终于暂停了它历时两年运营,帝国军召唤小月Dalamund,将于11月11日对艾欧泽亚大陆造成浩劫性的冲击,这已成为箭上弦上不得不发之势。
而这一切……也成为新生最终幻想14诞生的契机。
新生最终幻想14将被冠以“重生之境”之名,塑造一个灾难后复苏中的新艾欧泽亚世界,除了三大主城被住民们拼死保住之外,整个世界地图都将被用新的引擎重新用心制作,初版的“地图场景重复”这一大缺点不在存在。两个新的种族即将加入冒险者的行列,原先的玩家也能有一次更改种族的机会。除了引入新职业“巴术士”以及上级职业“召唤师”之外,各职业的超强技-“限界解放”更让最终幻想系列的粉丝们翘首以待。
来吧!冒险者,所有的一切即将重生。这里有等着你的伙伴和冒险。永恒水晶将指引你,给崩坏的艾欧泽亚大陆带来希望之光!
[小编评论]:与以前“反人类”的角色创建相比,新版创建更为简洁,综合了韩游和日系游的角色设定要素,对肤色、尾巴、眼影等尽量做了细致化的种类选择,而且为了保证角色在各种场景中的面貌误差令玩家产生不适,还提供了三种场景预览哦~
[野生Clear]:艾欧泽亚的世界生活着5个种族,每个种族都有自己各自的特点,各自口味和欣赏水平的玩家都能找到适合自己的一款,2.0大改之后,人物可自定义选项多达22种,每个选项下又细分数个小选项,玩家通过自由组合能创造出属于自己的独一无二的人物。 |
[玩家评论]:经常听见有玩家这样说:某某某游戏拥有完整的世界观,动人的情节,它完全可以写成一部畅销小说或者它本身就是由一部小说改编……但是到底有多少玩家玩过一款游戏之后知道它在讲个什么故事?有多少玩家玩过一款MMORPG之后真正感受到自己成为了游戏中的英雄?SE从PS时代便开始致力于将游戏电影化的道路,以至于后来ff系列被玩家戏谑为播片幻想,但从ff13之后,硬件的大幅提升,以前只能靠预渲染或者CG完成的事情现在可以直接实时演算,让你真正体会到什么是代入感,什么是“role play”,而不是任务向导上密密麻麻的文字赘述。
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