经历了不少诟病与不断改进之后,初版最终幻想14终于暂停了它历时两年运营,帝国军召唤小月Dalamund,将于11月11日对艾欧泽亚大陆造成浩劫性的冲击,这已成为箭上弦上不得不发之势。
  而这一切……也成为新生最终幻想14诞生的契机。
  新生最终幻想14将被冠以“重生之境”之名,塑造一个灾难后复苏中的新艾欧泽亚世界,除了三大主城被住民们拼死保住之外,整个世界地图都将被用新的引擎重新用心制作,初版的“地图场景重复”这一大缺点不在存在。两个新的种族即将加入冒险者的行列,原先的玩家也能有一次更改种族的机会。除了引入新职业“巴术士”以及上级职业“召唤师”之外,各职业的超强技-“限界解放”更让最终幻想系列的粉丝们翘首以待。
  来吧!冒险者,所有的一切即将重生。这里有等着你的伙伴和冒险。永恒水晶将指引你,给崩坏的艾欧泽亚大陆带来希望之光!

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《FF14:重生之境》耳目一新的角色创建

 

[小编评论]与以前“反人类”的角色创建相比,新版创建更为简洁,综合了韩游和日系游的角色设定要素,对肤色、尾巴、眼影等尽量做了细致化的种类选择,而且为了保证角色在各种场景中的面貌误差令玩家产生不适,还提供了三种场景预览哦~

 

[野生Clear]:艾欧泽亚的世界生活着5个种族,每个种族都有自己各自的特点,各自口味和欣赏水平的玩家都能找到适合自己的一款,2.0大改之后,人物可自定义选项多达22种,每个选项下又细分数个小选项,玩家通过自由组合能创造出属于自己的独一无二的人物。            

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新版FF14试玩:新操作、场景和任务

 

[小编看法]:首先感谢Wei提供的视频,这个视频信息量挺多的,操作换成了正常玩家喜闻乐见的操作模式,个人觉得光是这一改进就能吸引很大一部分玩家的回流的;摈弃了前版本场景贴图重复的现状,现在的新手村看起来听入眼的,起码你会觉得这里很开阔,像是一个小村庄或者集市。任务和动作表情的实施也正常化了(这会让很多低端玩家同乐乐的)。

 

[玩家看法]:1.0最让玩家头痛的时候就是“找不到事情做”。而2.0则借鉴了wow之类的任务系统,玩家不再一直刷怪升级,而是通过大量丰富有趣的任务获得经验值,而且貌似还开放了野外大型boss供玩家们虐,相信会给玩家带来快乐。

新版FF14试玩:动作细节、战斗和装备

[小编扯道]:“咦~咋不可以跳?我玩其他游戏都是可以跳的啊”于是,新版本应广大玩家吐槽要求加入了跳跃的动作,不然空格键总显得蛋疼。但我从视频中看到有点违和啊,难道最近撸多了?

 

[玩家评论]:1.0的类ATB模式其实早就已经取消掉,现在的ff14和其他锁定类网游战斗方式相似。和其他嗑药游戏不同,ff14的tp,mp是按时间恢复的,而且在战斗中也会恢复,这样能让玩家体验更为顺畅的战斗过程。ff14也拥有完善的仇恨体系,玩家之前的紧密配合能完成单人无法完成的事情。                   

较早前制作人吉田直树主持的直播试玩

 

[玩家评论]: 现在很多MMORPG想要跳脱装备的束缚,让玩家更加注重操作取胜,但这和RPG推崇的收集,强化要素是相违背的。SE作为一家老牌RPG厂商,保留了RPG重要的部分,让你越玩越想玩,深陷其中不能自拔,游戏中的大部分物品装备都只能靠玩家收集或制作,市场更加接近于现实生活中的市场,独创了CP点数(craft point),与战斗中的魔法消耗mp一样,生产技能会消耗cp。让你在制作物品武器的时候也能获得战斗同等的乐趣。

                                                                    

亦幻亦真!SE次世代Luminous引擎演示曝光

                                    

[玩家评论]:个人推测今次SE将运用其最新次时代引擎Luminous来表现ff14的梦幻环境,相比1.0的引擎,Luminous能在消耗资源少的情况下实现较好的效果,特别是在光效的表现方面。SE旗下拥有强大的美工团队,旗下御用知名画师天野喜孝(画皮二美术监制),野村哲也为业界所尊敬,可以说拥有世界一流的美工团队,相信能带给玩家一场视觉的盛宴。

 

 

《最终幻想14》过场动画5:沙漠遇险

    

[玩家评论]:经常听见有玩家这样说:某某某游戏拥有完整的世界观,动人的情节,它完全可以写成一部畅销小说或者它本身就是由一部小说改编……但是到底有多少玩家玩过一款游戏之后知道它在讲个什么故事?有多少玩家玩过一款MMORPG之后真正感受到自己成为了游戏中的英雄?SE从PS时代便开始致力于将游戏电影化的道路,以至于后来ff系列被玩家戏谑为播片幻想,但从ff13之后,硬件的大幅提升,以前只能靠预渲染或者CG完成的事情现在可以直接实时演算,让你真正体会到什么是代入感,什么是“role play”,而不是任务向导上密密麻麻的文字赘述。

 

 

盛大游戏《最终幻想:重生》中文预告片

                                     

[玩家评论]:和剑灵专门请日本作曲家为其游戏创作音乐不同,SE本身拥有强大的音乐团队,植松伸夫创作的一首eyes on me感动了千万玩家,也让王菲在香港和日本大放光彩。

 

[小编留言]:国服的版本肯定是直接过渡到重生之境啦,什么时候能玩?应该是明年的事了,国际服开了先尝鲜去!  

 

                              [■策划:骆千军 ■作者:Wei Yimener ■鸣谢:夕树枫]

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